《动画概论》简述
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作者:莫琳•弗尼斯,英国著名动画历史学家。她是《动画杂志》创始编辑,《电影艺术:动画美学》一书的作者,曾负责编辑《查克?琼斯(Chuck Jones)访谈录》。她在南加州大学完成了学位论文《精神的符号:抽象动画概论》。此外,她还是动画研究学会和动画与女性协会等组织的创始成员。为了表彰她在动画领域作出的杰出贡献,国际动画协会(ASIFA)好莱坞分会为她颁奖。 章节内容:本书共分为十三章。“前四章是对动画制作领域的综述,第一章重点介绍动画创意、表现媒介及风格对于动画效果的影响。第二章讲述了结构及表现手段,重点介绍•声音设计及色彩理论。第三章介绍了前期制作的流程。第四章重点讲解了中期制作及后期制作,介绍了多种动画形式的制作手段——手绘、水彩画、GIF、Flash、定格动画及数字装置动画。下面几章介绍了动画创作的其他手段。第五章回顾了动画的发展历程,介绍了多种多样的创作工具,从早期的自动机、运动研究、魔术灯,到西洋镜、万花筒、诡盘、活动镜、手翻书等。接下来的两章介绍了类属于“直接电影”的其他艺术探索。第六章开篇综述相关的创作实践,如蜡印及缩影画,介绍了多位在胶片上进行创作的艺术家。第七章深入分析与直接电影创作观念相关的认知问题以及直接声音创作、联合创作等其他主题。接下来的两章以绘画为主题。第八章讲解利用赛璐珞片、混合媒介及干性媒介进行创作的方法。第九章讲解水性、油性媒介的使用。第十章是定格动画的相关内容,介绍了沙子、剪纸、折纸、物品、黏土、积木电影等媒材的使用。第十一章重点介绍不同种类的偶动画、动画装置及真人动画。前面的每一章都会谈到数字媒体,最后两章重点介绍了其特点。第十二章讲述了计算机动画的发展,包括数字技术等实用的信息。第十三章说明了数字媒体在整个动画创作过程中所发挥的作用,并分析了其优势及劣势。”(《动画概论》前言)作者较为细致地描述了一部动画产生的顺序,和其中应该注意的细节及技术成本问题;并且简单地介绍了动画艺术在世界上发展的历史,具体描写了多样动画表现形式、表现方法,不同动画艺术家,像乔治•格里芬、彼得•契尔卡斯基、唐娜•卡麦隆等和动画公司,像迪士尼、美国联合制片公司等的艺术风格和他们的创作方法,并且附有大量的动画作品和照片。以及每一章后面都有具体的实践操作和应注意的问题,是一本很好的实践教材。