在地下城尋求料理真的合适吗?
平常不在豆瓣上标记漫画,因为都是在线阅读,没有看过“书”。今天为《迷宫饭》破例一次。 本书的设定和最近很火的轻小说及新番动画《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》满像的,不但都是勇者斗恶龙的大俗套,还生怕读者不能识别似的,成套照搬RPG人设和规则。当然在游戏改的伪装下,作者各有阴谋(误)。 九井谅子搬出了这个问题:勇者及其伙伴在地下城吃什么?地下城妖魔出没,生态奇特,普通的补给手段(购买、狩猎、采摘)都是行不通的。虽然按投机取巧的套路,可以使用忽略饥饿度、开宝箱、无限包裹等方法,但对希望故事有现实感的作者而言,食物补给都应该通过“正常”方式解决。上溯到奇幻开山作《魔戒》,就知道这个问题真的很难搞。魔戒远征队最开始的行程还能获得相对稳定的补给。但在安都因河队伍分裂,弗罗多和山姆深入魔都领域以后,吃饭问题立刻严峻起来。托尔金给出的先期解决方案是精灵的压缩干粮Lembas,美味高能便携(有点儿作弊);同时,早期的自然环境还较正常,山姆也可以从中补充食物。不过,Lembas也有吃完的时候,深入魔多平原以后,可吃的植物、动物也没有了。所以,在最终向末日火山的冲刺过程中,山姆和弗罗多是一直饿着肚子的,甚至连水都没得喝。这段有一个细节,为了减重,山姆把一直随身携带的锅子扔掉了。这基本上相当于书面意义上的“破釜沉舟”了。所以,不能补给在《魔戒》被逆向操作,转化成了对主角的考验和磨难。这不能不说是一种巧思,但没有真的解决问题。另一种思路出现在Nethack里,当我初次在这部RPG神作里看到“This corpse tastes terrible”时,着实大吃了三斤。吃了怪兽又怎么样?Nethack不但直接了当地解决了食物补给问题,还把吃怪变成了冒险艺术的一部分。什么能吃什么不能吃,吃了什么会获得什么属性或什么状态,都是玩家需要考虑的事。可惜的是,烹饪并不在Nethack设计者的考虑范围内。除了用tinning kit把怪物尸体制成便于携带和保存的罐头,再无其他料理方式提供给玩家。 相比Nethack,《迷宫饭》不是把吃融入冒险,而是把人类最基本的生存活动和最天马行空的幻想合二为一。基本上,为了配合“吃”这个日常化的主题,《迷宫饭》里的怪物虽然还保持传统形态和部分特性,但在实质(肉质)上都变得相当普通(可食用)。比如,在Nethack中鸡蛇(Cockatrice)的尸体是最危险的一种,吃了甚至碰了都会迅速石化,几乎无药可解;在《迷宫饭》里的鸡蛇(Baslisk)却仅仅是鸡和蛇的合体,料理方法也和处理鸡肉和蛇肉无二。 相应地,《迷宫饭》的重点从打怪转移到了打怪后。比起把怪物打死,料理尸体变得更重要也更有技巧。如果仅仅如此,《迷宫饭》则不过是一部背景怪异的美食漫画。但实际阅读中,本书却往往给读者比“好吃”更丰富的感动,仔细想想,这多半出还是因为作者“日常化”的努力。捕捉不着边际的幻想故事,用真实的细节将它固定在现实世界的位面上,这种逆幻想的技巧,才是真正的屠龙之术。其他如人物的反差萌也好,细致干净的画风也好,则只是加分项而非决定因素。相应地,在目前已出的内容中,魔像、宝物虫、兽人这几回最出彩。在这些回目中,地下城生生相克的系统被讲得绘声绘色、有模有样。这可以说是有意思,更可以说是有道理。毕竟那个地面上的世界,也就是这么运作的。