简单笔记梳理
第一章·人如何观察
* 略微侧向俯视是想象物体的标准视角
* 物体会提示人应该如何使用
* 红蓝搭配难以阅读
* 采用所有色盲都能识别的配色方案
第二章·人如何阅读
* 长行读得快,但人们偏爱断行
第三章·人如何记忆
* 工作记忆(短期记忆)有限
* 人一次只能记住四项事物,eg:电话号码
* 复杂信息分组,每组不多于4条
* 回忆会重构记忆
* 闪光灯记忆也是漏洞百出
第四章·人如何是思考
* 使用渐进呈现,仅在用户需要的时候才展示他们需要的信息。用连接引导用户获得更多详情
* 宁可让用户多点击也不要让用户多动脑,因为点击操作的负荷比思考的负荷更小
* 负荷所花费的资源从多到少依次是:认知、视觉、行动
* 费茨法则判定动作负荷
* 动作切换最小化
第五章·人如何集中注意力
* 最容易引起注意的内容:任何移动的东西,人脸图片,食色,故事,噪音
第六章·人的动机来源
* 变动奖励更有效 eg老虎机
* 多巴胺促使人沉溺于寻找信息,因此不可预知性容易使用户上瘾
* 精神奖励比物质奖励更有效,无预期的奖励比预期奖励更有效
* 网页设计应便于浏览而非细读
* 人容易犯基本归因错误,即使知道自己犯了归因错误也难以自制
* 竞争者较少时人更有竞争动力
第七章·人是社会性动物
* 人们在打电话时说谎最多,用纸笔时说谎最少
第八章·人如何感知
* 气味能激发情感和唤起回忆
* 人在忙碌时更加愉悦
第九章·人会犯错
* 耶克斯-多德森定律
* 人在做无聊工作时需要音乐、色彩或运动来唤醒水平,唤起会提高效率
第十章·
* 相比于金钱人们更在意时间,所以时间消费优于金钱消费;另一种解释在于人际互动更容易受时间而非金钱影响,在人际互动中,人们的购买欲更高。
* 略微侧向俯视是想象物体的标准视角
* 物体会提示人应该如何使用
* 红蓝搭配难以阅读
* 采用所有色盲都能识别的配色方案
第二章·人如何阅读
* 长行读得快,但人们偏爱断行
第三章·人如何记忆
* 工作记忆(短期记忆)有限
* 人一次只能记住四项事物,eg:电话号码
* 复杂信息分组,每组不多于4条
* 回忆会重构记忆
* 闪光灯记忆也是漏洞百出
第四章·人如何是思考
* 使用渐进呈现,仅在用户需要的时候才展示他们需要的信息。用连接引导用户获得更多详情
* 宁可让用户多点击也不要让用户多动脑,因为点击操作的负荷比思考的负荷更小
* 负荷所花费的资源从多到少依次是:认知、视觉、行动
* 费茨法则判定动作负荷
* 动作切换最小化
第五章·人如何集中注意力
* 最容易引起注意的内容:任何移动的东西,人脸图片,食色,故事,噪音
第六章·人的动机来源
* 变动奖励更有效 eg老虎机
* 多巴胺促使人沉溺于寻找信息,因此不可预知性容易使用户上瘾
* 精神奖励比物质奖励更有效,无预期的奖励比预期奖励更有效
* 网页设计应便于浏览而非细读
* 人容易犯基本归因错误,即使知道自己犯了归因错误也难以自制
* 竞争者较少时人更有竞争动力
第七章·人是社会性动物
* 人们在打电话时说谎最多,用纸笔时说谎最少
第八章·人如何感知
* 气味能激发情感和唤起回忆
* 人在忙碌时更加愉悦
第九章·人会犯错
* 耶克斯-多德森定律
* 人在做无聊工作时需要音乐、色彩或运动来唤醒水平,唤起会提高效率
第十章·
* 相比于金钱人们更在意时间,所以时间消费优于金钱消费;另一种解释在于人际互动更容易受时间而非金钱影响,在人际互动中,人们的购买欲更高。
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