初看是干货,再看是常识,ppt金句集
这篇书评可能有关键情节透露
整本书看下来感觉讲了很多干货,但仔细想想又都是一些常识,实操性不强。适合写PPT的时候做金句用。
《小群效应》精华摘录
>> 人们活跃在“小群”中进行分享,引发巨大社交传播结果和转化结果的现象,称为“小群效应”。
>> 在社交网络中,有六大驱动力不容忽视,它们分别是:荣誉驱动、利益驱动、关系驱动、事件驱动、地域驱动、兴趣驱动。
>> 社交网络,包括社群在内,可用一个基础模型进行归纳,分别由“工具性”“病毒性”和“长连接”三大支点构成。
>>判定社群优秀与否的三个标准:
在“三近一反”构建的基础上,小群中的人们互相认识、互相信任有加,且高度活跃。这三个特点甚至可以用作衡量一个社群是否优秀的三个核心标准。
>>大型社群提出的两个关键命题:
一是社群的组织方式。
二是信息的传播扩散方式。
>>划分社群的不同方式:
(1)社群的第一种分法:根据组建目的,社群分为事件驱动型社群和关系驱动型社群。
(2)社群的第二种分法:熟人型和陌生人型
(3)社群的第三种分法:社群根据用户核心动作的不同分为浏览型和互动型。
(4)社群的第四种分法:关系平等型和关系不平等型(关系不平等型是指成员之间的价值获取是单向的,如名人、明星和他们的粉丝之间)
(5)社群的第五种分法
社群根据模拟的场景分为7种,分别是:街边集市、社团圈子、俱乐部、社区公园、商场、大型游乐场、大型商业中心。
>>区分社群成员角色的不同方式:
(1)根据用户对社群的贡献和影响力程度,将其分为原创用户、互动用户和浏览用户。
(2)Plant(植物型):低频浏览。Animal(动物型):高频浏览。Human(人类型):产出动作和内容。God(大神型):产出影响力。
>> 大部分用户长期活跃在4~6个群中,那多是由亲朋好友、同学同事、同好密友所构成的不足20人的小群。这是社群中最小规模,也是最坚实的存在。
>> 在社交网络中,产品经理们将能够促成用户活跃、降低互相认识的门槛,以及加为好友(结网)的基础归纳为“三近一反”。其中,“三近”指的是相近的地域、相近的年龄、相近的兴趣爱好等,“一反”最早是指性别相反。
很快大家便发现,拥有相似的个人资料,发布相似的消息,拥有相近的财富、相同的社会地位、相似的履历,在某一游戏中拥有相似的等级和战斗力,乃至某个时刻都在减肥,都喜欢某个明星,都喜欢看某部电视剧,都想辞职去某地旅游,都在为家里的小朋友挑选幼儿园等相似的背景和需求,都被纳入“三近”的范畴中来。
“一反”则指相互帮助却又存在冲突和协作的两方,除去我们最熟悉的两性关系外,典型的还有商业环境中的甲乙双方、供需
>> 豆瓣技术副总裁耿新跃说,用户加入一个社区(或者社群、小组)多半会有数个诉求,分别是:
(1)问答求助。
(2)炫耀。
(3)寻找共鸣。
(4)分享知识和资讯。
(5)管理和储备潜在关系、维系关系等。
(6)共同认可的长期目标和价值观。
>> 好社群的出发点:工具性、病毒性和长连接
>> 三个问题:
(1)解决了什么根本性问题,以至于让用户第一眼看到你时就加入?(工具性)
(2)如何不仅让用户加入,还能促使用户将自己的亲朋好友、同学同事都拉进来?(病毒性)
(3)如何吸引用户及其好友今天用、明天用、后天用,甚至每天用?或者今天买、明天买、后天买,甚至每天买?(长连接)
>> “工具性”用法在三个层面发挥作用,分别是:
(1)外部性。帮助社群建立巨大、潜在的用户池,源源不断地吸引新成员加入。
(2)过滤器。将新加入的用户迅速引导至属于他/她的“三近一反”的小圈子中去,以提升活跃度。
(3)望远镜。用以观察社交网络或大型社群的变迁,从而寻找到新的获取红利的切入点。
>> 我们将用户在小圈子内互相比拼、竞争以凸显自己某种形象和地位的现象,称为“小池塘里的大鱼”。“大鱼”代表用户想要塑造的形象和地位,而在一起互相比较的人群就是“小池塘”。
>> 划分“小池塘”的方法简单汇总如下:
·和全部用户比较(适用于没有关系链或以陌生人为主的产品)。
·和好友比较(关系链是天然的小池塘)。
·和“三近”(等级相近、战斗力相近、能力相近)的用户进行比较(动态进阶机制)。
·和有相同兴趣的小范围好友比较(更小的池塘,如“微信读书”“微信运动”采取的策略)。
·和用户过往的表现比较(如王者荣耀中提示第几次“超神”)。
>> 为了获得虚拟的荣誉和地位,塑造某个自己想要的形象,人们会持续地投入时间、资源和金钱等。比较和比拼、炫耀最终的胜利等,都是用户受荣誉驱动而做出的行为。
>>比较、够够手的进阶机制、小池塘,这些元素组合在一起,勾勒出了社群运营中一条清晰的主轴:
用户想要塑造自己在他人面前的形象
↓
小池塘里的大鱼
↓
“比”(形成了动态的池塘)
↓
塑造用户“够够手”的自动进阶机制
↓
吸引用户,完成黏着和转化
↓
明确商业模式
>> 社群只需要不断强化自己最擅长的领域,自然会吸引其他领域的强者前来谋求合作。我将这个现象称为“长板效应”。
>> 典型的“社交蒸发冷却”现象,在垂直社群中,大量新用户涌入带来了许多基础而重复的问题,导致高阶用户最终离去——高阶用户希望在一个专业圈子中进行更深入的探讨。新用户也会因为没人回答问题而离开,结果导致整个社群衰退。
>> 最好的方式不是直接冲上去向对方推销,而是通过他的2~3位好友去影响他。
他看到,职场中人与人之间的联系,是由两人共属圈子的相似性决定的。影响一个人周围的好友,会产生许多企业想要的转化结果。
>> 在实际运用中,“密集度”和行动指引一样可执行、可触摸、可调整,并渐渐被业界所接受。这恰恰是由社群的特点所决定的。“相似人群”所形成的社会压力和从众心理,导致人们在一个小社群中被间接影响。当达到一定密度时,密集发声的价值才会凸显。
>> 密集度和“小池塘里的大鱼”几乎是绝配。我们可以这样理解:人们更希望在和自己“相似”的人群面前炫耀和分享,也会因为自己的好友而被影响。当有多个用户在一个社群中“炫耀”或“分享”、维系关系或表达诉求时,这个社群就被影响了。
>> 用户希望获得什么样的“关系”和哪些信息。结论是,每天推荐的信息可被归纳为几个特定维度:好友在看、大家都在看、此刻最热、与你一样感兴趣的用户也在看、编辑推荐、猜你喜欢等(视频网站的推荐也多采用类似逻辑)。
>> 运营的本质是吸引用户将更多时间投入进来,“运营者努力消耗用户的时间”(强运营)与“让人们愉快地消耗对方时间”(弱运营)都是为了达到这个目的。
>>“关系”还是“噪声”:
(1)结论一:不存在互动很好但成员之间很分散的社群;互动频繁必然导致成员之间关系紧密,反之亦然。
(2)结论二:真实的社交网络(从互动数据上看)都是冷淡的,相互之间的互动不是那么频繁。只有在一些小型和中型社群中,成员之间的互动才非常频繁。
(3)结论三:互动很频繁的小组/社群,成员之间很少分裂为多个小圈子。核心人群对社群影响非常大。
(4)结论四:如果小组/社群规模大,就会导致成员之间互动冷淡,继而导致成员之间分裂成更多小圈子。不过,即使是小型的小组/社群,如果互动冷淡的话,成员之间也会分裂。
(5)结论五:兴趣社交中互动讨论热度的上限,是熟人社交的下限。兴趣社交反对无意义的闲聊,话越多成员越会排斥,乃至逃离。而熟人之间容易滔滔不绝,闲聊反而被认为是在联络感情。
(6)结论六:社群规模越大,成员之间的对话会略有增加。
(7)结论七:大型社群越大,KOL和主流人群的影响力越弱。
(8)结论八:社群的升级和跃迁受到四种力量的影响,分别是:成员之间互动是否频繁、是否有一个足够大的主流人群、商业化力量的介入,以及外部力量的介入。
>> 强运营还面临着成本压力。以强运营的微信群为例,按照许多社群乃至圈子所强调的规则,违反规则的成员应当被移出圈子。但当坚持执行规则时会发现,执行规则的成本远远大于新建一个社群。这些成本包括:
寻找成本:找到那个成员并剔除出去所需的时间。
情感成本:面对被剔除成员可能产生的抱怨和怒火。
运营成本:维护社群、发起各种活动、提供服务等各项实际成本。
潜在损失:如果该成员是高阶或活跃成员,移除该成员还可能会对社群的活跃度造成影响。
噪声产生:如果不移除,则相当于默许成员继续破坏规则,并导致更多噪声产生,继而驱赶了其他遵守规则的成员。
>> 机制运营可以用三个步骤来解释。
第一步:将用户人群进行细分。只有将人群实现细分,才能将他们引导到兴趣相似的人群中去,也才能引导用户看到他们感兴趣的内容,有效提升互动率。这是“三近一反”策略的实际运用。
第二步:对产生的内容实时分类,最简单的区分是将其分为阅读型和讨论型,根据不同内容配备不同流量资源进行推广。
第三步:让内容呈现去中心化。所有内容都有基础曝光流量,根据不同内容属性,充分利用好友关系链、细分人群等来做相关性曝光推荐等,让流量得到最大利用。
张威认为,用户基于内容充分交流,社群才会更活跃。其关键在于新帖发表后的短时间内就有人参与互动,以让发表内容的人感觉愉悦。
>> 值得参考的是质量分值的构成,包括:小圈子中用户的全部时间累计,30天和7天内的发帖、回帖数,以及30天和7天内活跃用户数等。另外,还要兼顾发帖、回帖的质量,例如优质帖子权重更大等,关注点仍是小群成员发帖和互动这些核心行为。分值越高,表明小圈子越活跃,当达到高度活跃状态时,哪怕创建者/群主已经离开,也不会造成影响;如果分值过低,则小圈子就会迅速衰亡。
>> 游戏设计中,几个核心需求一直发挥强力主导作用,也是产生付费和收入的主要来源。其中包括:
·安全需求。人类历史上族群的诞生,就是以安全为前提。
·成长需求。每个成员都希望自己逐步成长,进入更高阶层。在“小池塘里的大鱼”这一章节中,我们深入讨论了“用户进阶机制”这一点。
·探索需求。不同地图和任务、新鲜玩法、新英雄和装备等,都会吸引成员展开更多尝试。
·交互需求。成员之间互相发起任务,展开沟通和讨论,寻找共鸣,分享资讯等,都是交互需求的产物。
·审美需求。精美的设计,从背景画面到虚拟形象等。
·尊重需求。各种“比较”下的排行榜、等级、勋章等,都在体现成员的尊重需求,让每个成员能够充分展示自己的个性,获得荣誉,塑造形象等。
·个人实现。引导用户完成目标、解决问题、表达诉求等。
>> 事件驱动不如关系驱动,兴趣驱动不如地域驱动,利益驱动不如荣誉驱动
>> 我将你的目标视为我的目标,并自觉分配时间、精力和资源去帮助你努力实现这个目标,这就是事件驱动。模拟、确立并夯实了无数粉丝与社群运营者们的关系后,大事件就开始成为最大的驱动力。而运营者只需要经常做一件事,那就是:告诉粉丝一个目标。