作者:
[美]
Erich Gamma
出版社: 机械工业出版社
出品方: 华章科技
副标题: 可复用面向对象软件的基础
原作名: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
译者: 刘建中
出版年: 2000-9
页数: 254
定价: 35.00元
装帧: 平装
丛书: 计算机科学丛书
ISBN: 9787111075752
出版社: 机械工业出版社
出品方: 华章科技
副标题: 可复用面向对象软件的基础
原作名: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
译者: 刘建中
出版年: 2000-9
页数: 254
定价: 35.00元
装帧: 平装
丛书: 计算机科学丛书
ISBN: 9787111075752
内容简介 · · · · · ·
这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
设计模式的创作者
· · · · · ·
-
Erich Gamma 作者
-
刘建中 译者
作者简介 · · · · · ·
四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。
Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。
Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。
John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。
目录 · · · · · ·
序言
前言
读者指南
第1章 引言
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
第3章 创建型模式
第4章 结构型模式
第5章 行为模式
第6章 结论
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献
· · · · · · (收起)
前言
读者指南
第1章 引言
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
第3章 创建型模式
第4章 结构型模式
第5章 行为模式
第6章 结论
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献
· · · · · · (收起)
丛书信息
· · · · · ·
计算机科学丛书(共612册),
这套丛书还有
《计算机安全:原理与实践(原书第三版)》《微控制器》《UNIX操作系统设计》《面向对象程序设计》《数据挖掘与机器学习:基础概念和算法(原书第2版)》
等
。
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是一本需要经常参考并不断实践的书
这篇书评可能有关键情节透露
这本书的中文版2000上年大学时就看过,后来机工出了影印版就买了一本。说实话这不是一本看完一遍就可以扔掉的书,它需要你不断实践,每次翻一下都有新的收获。 (展开)> 更多书评 89篇
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订阅关于设计模式的评论:
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2 有用 自强不吸 2007-01-12 15:34:41
英语原著应该满优秀的,只可惜翻译成中文后变成了“鸡肋”
1 有用 Showing V1.4.1 2015-04-30 15:48:23
粗略看了一遍,翻译得还是比较狗。设计模式是一种经验性质的合集,基本上在实际用过的那些模式就可以直接过掉了。
1 有用 灭灭 2011-11-10 09:53:41
剩下几个看起来好牛逼的模式没看, 看了估计也看不懂, 反正近期也不会看了
19 有用 pluskid 2008-08-07 21:47:44
很薄的一本书,读的时候觉得很有用,不过后来觉得这些东西除了自己碰到,否则很难领会或者活用,这样来说这本书要么可以作为手册要么就是休闲读物了。再到后面觉得设计模式这些东西其实似乎有些浮云…… ^_^
2 有用 朱雀 2007-02-18 22:00:19
影响我计算机生涯的书籍之一,程序设计必看
0 有用 Sawyer 2024-02-06 17:19:49 浙江
条理清晰,结构缜密,经典之作,贡献巨大。
0 有用 来生たくみ 2023-06-19 23:57:55 四川
太过晦涩。。。
0 有用 奥兰治 Orange 2023-06-12 19:17:46 北京
看李建忠的视频之前并读不懂,看完李建忠的视频之后就能看懂了些。
0 有用 就就就就这样吧 2023-02-11 00:08:22 重庆
@2007-11-15 17:53:01
0 有用 好撸吗 2023-01-05 23:00:41 河南
面向对象语言关键是建模,其次是语义网,一个工程的完备过程:了解问题领域。与用户交流,并确定他们的需求和目标。开发问题说明书。