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例子内容较新 概念方面比较白开水儿
一目了然讲的叫显性设计,主要还是简洁易用。从用户的角度,还有软件设计的角度,通过用户分析、突出核心功能、符合用户心智、快速上手、错误提示和解决、一致性设计、精简优化等方面,讲述如何让产品更加易用,更加简洁。不过书籍的设计上,没有达到“一目了然”的水平,不够突出重点。
有讲的不错的地方,也有一些是其他书讲过的
设计方法,值得一读
能够测试的一些因素(转化率,留存率, 活跃用户量,分享量,参与率,购买率,经常性活动),用例与特例,线框图3R(需求,精简,规则),信息的四种模式(了解,探索,不知道,重新搜索)
和标题正好相反,一点都不了然,书的编写方式也糟糕。
快翻了一遍,看第7~10页就足够了。
短小精悍,获益匪浅。
麻麻地
入门必读~翻译质量一般。部分观点值得商榷。显性设计的理念值得推崇。
看得很爽,打算分专题结合实际研读下
我会告诉你说我从凌晨1点到3点就浏览完了本书的后半部分么?如果你只想设计一个中等水准的软件,那就看此书吧
这种类型的书看多几本之后大概能猜到主要内容;这本给我印象最深的新观点:以情境而非用户为中心
前半部分很不错
十年前读过,适合交互设计师或产品经理入门
真的很实在
印象中感觉还可以 这类书都讲的东西差不多 不太值得看
扫完一遍~
书比较老,一些观点现在已经普及开了,再看一遍加深印象。 打造显性(Obvious)的软件: 1、体现开发团队的目的。我们软件的目标,我们团队的愿景,我们构建什么。 2、遵循用户在web上的交互方式,重点是用户的行为,而非针对某个特定用户。。基于情景的,而非用户中心,或活动。 3、只提供用户需要的功能,少即是多。 4、符合用户的心智模型,而非实现模型。 5、帮助用户迅速入门,尽早成为中级用户。 6、慎重礼貌的说服用户采取具体行动。 7、尽量避免出错,避免打断用户工作,出错后易于恢复。 8、拥有一致的界面元素,并能平衡无规则的元素。 9、将混乱程度降到最低。 最后,无论如何要做决定
感觉翻译版的,差了点作者想表达的意思。
> 一目了然
0 有用 乐小样 2012-11-11 19:50:24
例子内容较新 概念方面比较白开水儿
0 有用 陈大强bigwall 2015-06-08 11:42:15
一目了然讲的叫显性设计,主要还是简洁易用。从用户的角度,还有软件设计的角度,通过用户分析、突出核心功能、符合用户心智、快速上手、错误提示和解决、一致性设计、精简优化等方面,讲述如何让产品更加易用,更加简洁。不过书籍的设计上,没有达到“一目了然”的水平,不够突出重点。
0 有用 hitona 2013-06-18 20:21:25
有讲的不错的地方,也有一些是其他书讲过的
0 有用 两笔 2016-02-04 14:58:38
设计方法,值得一读
0 有用 香蒲 2019-06-14 18:23:44
能够测试的一些因素(转化率,留存率, 活跃用户量,分享量,参与率,购买率,经常性活动),用例与特例,线框图3R(需求,精简,规则),信息的四种模式(了解,探索,不知道,重新搜索)
0 有用 苦夏忍冬 2012-12-11 17:31:54
和标题正好相反,一点都不了然,书的编写方式也糟糕。
0 有用 等哒哒哒 2014-09-25 09:20:15
快翻了一遍,看第7~10页就足够了。
0 有用 大鱼张张 2014-06-27 01:30:22
短小精悍,获益匪浅。
0 有用 aleung 2012-08-31 20:52:24
麻麻地
0 有用 之岛 2012-08-05 02:32:09
入门必读~翻译质量一般。部分观点值得商榷。显性设计的理念值得推崇。
0 有用 Veni Vidi Vici 2014-09-04 15:33:15
看得很爽,打算分专题结合实际研读下
0 有用 RobotsM 2013-04-06 02:51:59
我会告诉你说我从凌晨1点到3点就浏览完了本书的后半部分么?如果你只想设计一个中等水准的软件,那就看此书吧
0 有用 琉璃 2013-03-13 23:12:23
这种类型的书看多几本之后大概能猜到主要内容;这本给我印象最深的新观点:以情境而非用户为中心
0 有用 读书晚了 2013-04-26 12:44:22
前半部分很不错
0 有用 轩辕灵运 2021-08-22 16:17:43
十年前读过,适合交互设计师或产品经理入门
0 有用 AlisterTT 2012-08-30 20:36:42
真的很实在
0 有用 青竹忘忧 2014-08-12 14:46:04
印象中感觉还可以 这类书都讲的东西差不多 不太值得看
0 有用 比熊布丁🌳 2013-12-16 17:44:26
扫完一遍~
0 有用 Mia 2016-08-07 00:56:20
书比较老,一些观点现在已经普及开了,再看一遍加深印象。 打造显性(Obvious)的软件: 1、体现开发团队的目的。我们软件的目标,我们团队的愿景,我们构建什么。 2、遵循用户在web上的交互方式,重点是用户的行为,而非针对某个特定用户。。基于情景的,而非用户中心,或活动。 3、只提供用户需要的功能,少即是多。 4、符合用户的心智模型,而非实现模型。 5、帮助用户迅速入门,尽早成为中级用户。 6、慎重礼貌的说服用户采取具体行动。 7、尽量避免出错,避免打断用户工作,出错后易于恢复。 8、拥有一致的界面元素,并能平衡无规则的元素。 9、将混乱程度降到最低。 最后,无论如何要做决定
0 有用 豆豆豆豆。 2014-01-21 15:41:15
感觉翻译版的,差了点作者想表达的意思。