用户体验草图设计的书评 (20)

hongpigu 2010-01-19 09:11:36 电子工业出版社2009版

UPA的人就是一群大忽悠

一直认为UPA的人就是一群大忽悠,靠几个所谓的大师级的老外或者是国内闭着眼都认的完老熟脸,开几个所谓的讲座、工作坊,全国各地的忽悠一群所谓的用户体验倡导者以达到他们圈钱的目的。 UPA还实行什么会员制,加入会员的听讲座便宜,提前报名的也能便宜,何必呢,大家都是爱好...  (展开)
sizedesign 2010-04-17 21:20:39 电子工业出版社2009版

说说Buxton及我所理解的”Sketching“

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可能因为译本价格关系,部分读者自然“期望越高失望越大”。而我则是从老师处借得此书,所以168定价并没困扰到我。 作者Buxton(http://www.billbuxton.com/),确是公认的大牛(ID公社Hi-iD : http://ff.im/j5lYB,不能直接访问需翻墙)。公式化的介绍不多说,贴几个由他参与...  (展开)
FAN 2010-11-10 20:07:54 电子工业出版社2009版

对于交互设计师的提醒

如果你是初入行的交互设计师,那么,就一定要仔细读一下这本书。至少,它能对你的努力方向和进步空间给出一定的指引。  (展开)
笑傲江虎 2010-10-18 16:30:47 电子工业出版社2009版

整体上收获还是颇多的

鄙人做企业信息化产品已经一年半了,看过此书感觉还是收获颇多的,尤其是书的前半部分,产品沟通的新颖方式,以及什么样的产品真正能够获得成功,最让我受教的就是老产品不一定只能面对死亡——想想山地车吧。  (展开)
Jeff 2012-06-10 10:21:36 电子工业出版社2009版

旷野设计、奶牛规则、手绘草图、Moleskine笔记本

书中的内容比较丰富,读完后吸收的有以下几点: 旷野设计:这个是真正吸引我的一点。为旷野设计,为用户真实的使用环境而设计,“必须倾尽全力,透彻理解其发挥功用的环境和社会情境”,而不是坐在办公室里做一些脱离实际情形的东西。否则,产品就会缺少生命力。 奶牛规则:这...  (展开)
萤火 2013-01-09 21:32:08

一本很好的入门书

本书对交互设计的起源,研究方法有一个全面易懂的介绍,图文并茂,非常易懂。价格有点贵,但印刷质量确实不错,可以考虑到图书馆去借。书中分享了很多易用有效的交互体验设计研究方法,也讲述了交互设计的起源历史,其中的故事生动有趣,读到精彩处,让人忍不住为当事者的奇思...  (展开)
匿名 2014-10-19 05:40:43 电子工业出版社2009版

评论

工具可以被理解为一种符号。符号是思维的工具,能够被完美诠释的问题,在很大程度上已经被解决了。 工具本身对提升某种特定的人的能力并没有多大作用。它只是将任务抽象表现出来。 销售收入与销量不一定成正比,很正常。产品一旦成熟,其价格和利润就有压力,势必要下滑。为了...  (展开)
万万 2011-10-15 09:26:06 电子工业出版社2009版

这些虚晃理论的实用

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思想创造了草图, 草图阅读出的是思想。 草图设计的几个点 及时性:一有需求,草图立即绘制。 廉价性:成本低,在设计过程中,推敲阶段不应该花费太多。 最小化细节:只包含表达设计目的的理念和必要细节。  (展开)
礼间 2019-02-17 05:51:32 Morgan Kaufmann2007版

一本空话集该有的样子

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慕名而读的大师书,略失望。属于人文主义论/工业设计出身偏大道理类书籍,行文冗长爱贴标签、故事多但中心思想不够突出、论据不足却口号满满。 最后总结的几句话充斥着“设计第一”的孤傲以及拯救地球的狂想,行云流水的quotes全是理想主义学者风范。Buxton对于设计过程的痴迷...  (展开)
咖啡老王子 2012-06-21 22:10:12 电子工业出版社2009版

有点小坑爹——“这不是关于设计的世界,而是关于世界的设计”

最开始知道这本书是互联网的一些事上面的一片小文章。这篇文章主要是说把网站当做一个舞台,每个素材都是角色,那么每个素材的出现都应该向人物角色一样考虑它的合理性。除了文章本身概念很吸引我,我还记住了里面提到的一本书《用户体验草图设计》。 阅读完毕,却略感坑爹: 1...  (展开)
猴老师 2012-01-03 21:40:14 电子工业出版社2009版

体验设计——思维的重要性

刚刚看完这本盖茨大叔亲笔推荐的关于设计的书籍~~ 读完了,很不容易,主要是美国人的思维和国人有很大不同,读他们的书实际上也是领教他们的思维方式。 这本书算是给了很多在设计领域要用到的很实际的思维方式和工作方法,而且都是很简单、成本低的方法,长见识了!各种方法、...  (展开)
七尼尼 2011-12-16 23:17:36 电子工业出版社2009版

设计师的工作

草图的意义在于他是容易修订的,这样容易吸引同事分享对你设计想法,之前你还需要故事板来把同事框进你的概念。很多设计师都比较排斥别人的挑战,其实设计就在那里,设计师只是将用户的需求挖掘后合理组织,并得到同事支持才能产出,当然同事也会丰富你的视角,设计师的任务就...  (展开)
Perfect 2011-12-06 10:33:11 电子工业出版社2009版

跟168的价格比起来

比起 168 的 价格 这本书一般般 还不足以成为经典, 前半部分还可以, 后半的实施部分有点乱,例子太多了 而且很多实验方法在国内根本实施不起来 设计部门根本没有这么高的权限 不知道为什么用全彩,其实可以价格便宜些的 借来看 还可以 , 一天就可以看完 自己买 即使 网上打过折...  (展开)
平凡-_- 2011-06-10 19:13:00 电子工业出版社2009版

没有看但想看

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有哪位大哥有PDF版的共享一下撒。 小东别院免费下载网页设计素材整理集合,前端代码集合。 www.paibaidu.com www.pzbaidu.com 我告书评要写好多字才得行呀。为什么不能给一个提示呢。我写了这么多还是不得行。至少也要有一个字数倒计嘛。小东别院为什么什么没有呢。 如果评论...  (展开)
樱儿 2011-05-26 01:43:25 电子工业出版社2009版

很不好买啊,等了好久了,到处都是没货啊。

很不好买啊,等了好久了,到处都是没货啊。 唯一看到过有货的地方还没啥折扣。。。 郁闷,很好的书,老师一直极力推荐的书~~~~ 大一都到大三了,居然还没买上。。。。。 一直都想读一读啊~~~ 神马时候才能有货啊~~~~~~  (展开)
方奕东 2011-01-24 21:18:14 电子工业出版社2009版

挺好的

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这本书还是挺好的,起码我知道了“Oz魔法师技法”原来是广泛采用的一种交互设计方法!我想起之前打算制作一个游戏的时候,也想采用类似的方法,可惜,师出无名,当时觉得这样有些无聊,谁会想到微软那些家伙天天都在使用?  (展开)
Torry 2010-05-18 12:21:43 Morgan Kaufmann2007版

大爱!看完对微软整个设计团队印象分都加上了

不管是组织方式还是内容编排,都看得出来作者是个真正懂设计的人(区别于某些半吊子以及商人), 看完就会明白封面里隐约的那根木棍蕴含了多么深刻而精妙的意义。 如果若干年前don't make me think震撼过你,就不要错过再一次的震撼!(书中video资料基本上也能在网上找到,不...  (展开)
有一些书评被折叠了 为什么被折叠?
评论被折叠,是因为发布这条评论的帐号行为异常。评论仍可以被展开阅读,对发布人的账号不造成其他影响。如果认为有问题,可以联系豆瓣电影。
风林写作 2010-06-24 16:01:00

做出一点澄清。

看到很多人可能有些误会,作为编辑,我有义务做以下澄清。 首先,本书三位译者虽然具有UPA的背景,且因UPA而结识,但本书只是他们的个人翻译作品,与UPA没有关系。 其次,作为译者,他们在翻译中只拿字数稿酬,其实挺少。本书的定价和销量都与译者的稿费收入无关。 以上。希...  (展开)
风林写作 2010-02-03 14:20:16

我是这本书的编辑,郑重推荐这本书。

这本书很特殊——我相信很多看过这本书的人都会有此感觉。 去年年中,我偶然在亚马逊上看到了这本书,因为排名和推荐都不错(作者是微软的人,且有比尔盖茨的推荐)就关注了一下。我本人不从事设计行业的,但学生时代的专业和设计有关,以前也看了几本关于设计和用户体验方面的...  (展开)

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