众妙之门的笔记(9)

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  • psychedelic_e

    psychedelic_e (live in Moviland)

    我只处理那些使我感到快乐的项目。总是要保持对某件事情的兴奋感,总是要从事我满腔热情地想做的事情。 及早开始,永不止步。总是要不断地学习,永远不要满足于你目前拥有的知识或者技能,要勇于走出你的舒适区并且充满求知欲。

    2015-08-22 17:33

  • 汪杨

    汪杨

    挺不错的书 p36 界面在美学上越吸引人,人们越觉得它容易使用。 p40 开发人员模型,设计师模型,心智模型,讲的很好。 p160

    2014-06-05 13:07

  • 多巴胺

    多巴胺 (需求没边界,终究会失败)

    你必须要知道,你将不是维护你产品的人,那个人将不具备与你相同的技能或知识。在大多数情况下,他们将把你的产品弄得一团糟,因此公司没有给维护人员支付足够多的薪水或者对质量要求不高-快速的周转时间更重要。一分钱一分货,事情就是这样。 很能反映很多开发人员的心声

    2013-03-26 16:52

  • SUNPEA

    SUNPEA

    优秀界面特点:清晰 简洁 熟悉 响应性 一致性 美学 高效 容错

    2013-02-21 18:48

  • Syrin

    Syrin

    在线交互的“游戏”的关键属性是收集、收入、反馈、交换和自定义

    2013-01-20 22:56

  • Syrin

    Syrin

    实现历久弥新的设计:1.在内容自身中寻找解决方案;2.大道至简;3.避免装饰

    2013-01-15 23:18

  • 拙匠

    拙匠 (我希望得到的少一些)

    记住关于人的10条原则: 1. 人是社会性动物 2. 大多数决策都是无意识做出的 3. 当人们不能决定要什么的时候会看着其他人 4. 人们将在一瞬间决定是否信任你的网站 5. 人是受控制权激励的 6. 人容易分心 7. 人天生是懒惰的 8. 每一个人都具有关于事物如何工作的心智模型 9. 人会犯错误 10. 观看不同于查看

    2012-12-17 11:21

  • 拙匠

    拙匠 (我希望得到的少一些)

    本章的主题是我特别感兴趣的。 最后作者Christoph Kolb提出个人的五点建议,颇有启发: 1. 尽管去做。试错,并从错误中学习。 2. 最小化输入、最大化输出。 3. 不要放弃,不要发布后就置之不理。 4. 学习规则。 每一个良好的预感都有一个立足点。学习规则,学习基础知识,以及学习科学——然后打破它们,以它们为基础构建游戏并测试它。你将不那么容易受到技术和文化改变的影响,因此规则通常是保持不变的。 5. 少说话,多...

    2012-12-17 11:10

  • 浮生若斯

    浮生若斯

    看过1之后,买来2 。可以感受到原文的思想高度。不过这翻译也太懒了。不知所云简直。

    2012-08-17 14:33

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