作者:
Edward Angel
/
[美]
Dave Shreiner
出版社: 电子工业出版社
副标题: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
原作名: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
出版年: 2012-5
页数: 493
定价: 75.00元
丛书: 国外计算机科学教材系列
ISBN: 9787121169021
出版社: 电子工业出版社
副标题: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
原作名: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
出版年: 2012-5
页数: 493
定价: 75.00元
丛书: 国外计算机科学教材系列
ISBN: 9787121169021
这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部8 )
在哪儿借这本书 · · · · · ·
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 电脑书年鉴 (Seed)
- 游戏开发 (Joker Lee)
- GameDev (Zn)
- T (dhcn)
- 国外计算机科学教材系列 (Det_Filmhunter)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有255人想读,手里有一本闲着?
订阅关于交互式计算机图形学的评论:
feed: rss 2.0
2 有用 阅微草堂 2018-09-19 12:35:47
计算机成像模型与物理成像模型一致。
2 有用 nwind 2013-01-31 12:35:37
再次翻这本书,又看懂一些了,ray tracing背后的算法不难,但效果却让人觉得很神奇,让虚拟的世界看起来如此真实
0 有用 Seed 2013-05-17 00:07:40
udacity cs291
0 有用 Zn Hurt 2023-11-05 23:09:27 上海
教科书,忘了哪版……
1 有用 momo 2020-06-03 19:18:58
但凡这司马课程设计能多点脑子、但凡这傻逼书能说半句人话,我也不会在B站看视频补考,然后才知道这傻逼书有多傻逼!