作者:
Edward Angel
/
Dave Shreiner
出版社: 电子工业出版社
副标题: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
原作名: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
出版年: 2012-5
页数: 493
定价: 75.00元
丛书: 国外计算机科学教材系列
ISBN: 9787121169021
出版社: 电子工业出版社
副标题: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
原作名: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL
出版年: 2012-5
页数: 493
定价: 75.00元
丛书: 国外计算机科学教材系列
ISBN: 9787121169021
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2 有用 阅微草堂 2018-09-19 12:35:47
计算机成像模型与物理成像模型一致。
2 有用 nwind 2013-01-31 12:35:37
再次翻这本书,又看懂一些了,ray tracing背后的算法不难,但效果却让人觉得很神奇,让虚拟的世界看起来如此真实
0 有用 Seed 2013-05-17 00:07:40
udacity cs291
1 有用 momo 2020-06-03 19:18:58
但凡这司马课程设计能多点脑子、但凡这傻逼书能说半句人话,我也不会在B站看视频补考,然后才知道这傻逼书有多傻逼!
0 有用 子平 2021-01-13 00:01:42
工具书。事无巨细啥都讲,很难抓住重点,不适合直接用来学OpenGL。OpenGL很年轻,发展得也很快,这时候最好的做法是对着教程敲,这本书当资料查。比如:https://learnopengl-cn.github.io/
0 有用 子平 2021-01-13 00:01:42
工具书。事无巨细啥都讲,很难抓住重点,不适合直接用来学OpenGL。OpenGL很年轻,发展得也很快,这时候最好的做法是对着教程敲,这本书当资料查。比如:https://learnopengl-cn.github.io/
1 有用 momo 2020-06-03 19:18:58
但凡这司马课程设计能多点脑子、但凡这傻逼书能说半句人话,我也不会在B站看视频补考,然后才知道这傻逼书有多傻逼!
1 有用 菊特曼 2020-03-10 21:54:52
有一说一,书里的错误不是一般的多。从代码到公式都有错误,建议看得时候留个心自己好好推理一下公式写一下代码
0 有用 豆友68653291 2020-01-15 02:15:10
主要讲理论,实践没怎么讲。可以结合《webgl编程指南》还有webgl fundamentals来看
0 有用 满格鸡血 2019-05-30 21:33:45
不推荐 烂的没边儿~