3D游戏编程大师技巧(上下册) 短评

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  • 3 scott.cgi 2021-11-29 10:54:59

    这书2012年买的,原书出版于2003年,最近2021年快速地把书刷完了。内容全面详实、细节丰富,用纯软件实现了3D渲染,有构建游戏引擎的一切基础必备信息,当然会有很多过时的技术和讨论,但在那个时代可是不可多得的技术宝藏。如果能在2008年之前全面掌握书中的信息,并在移动时代构建出自己的引擎,且不断迭代,现在就将会有不可想象的图景,或许已经是另一个“亿万Unreal之父”。文字叙事中,透露着作者对编程与游戏的热爱,所以作者更欣赏“3D之父卡马克”,处处以Quake引擎举例。以高观点来看游戏编程,其数学难度并不高,所有的难度都在于复杂性和细节工作,以及性能与效果的平衡与取舍。因此编程是一种技艺,充满了工匠大师,相反理论是压缩,技艺是解压,理论铸就思维大师。编程充满了恼人的繁琐,需要心流才行。

  • 0 不会飞的章鱼 2021-07-17 22:26:39

    大学本科时研究图形学翻过的书,记录一下。

  • 0 莲藕排骨 2021-08-26 17:21:49

    详细,数学,原理 ,易懂,幽默,超赞的(windows程序逻辑图挺直观)

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