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本书介绍了Windows环境下进行音频(声音)程序设计的原理和方法。全书共分5章。其中,第0章介绍了进行音频处理编程的一些入门知识;第1章讲解了DirectX中DirectSound的音频开发规范;第2章介绍了Windows中WAV的结构;第3章介绍了Microsoft的ASF及其技术核心;第4章分析了MP3文件的基本结构和MP3编码器。
本书适合从事音频开发人员学习之用,也可作为大专院校相关专业的教材。读者系统地学习完本书以后,就可以进行更高层次的音频程序设计了。
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