DOOM启世录的书评 (46)

初五 2008-02-20 01:08:53

我愿做那个孤寂的程序员

昨晚,在奔腾的火车上,我重温了这本热血澎湃的书,毫无疑问,它再次沸腾了我的鲜血。我想说,我!愿做那个孤寂的程序员!!! 首先,确切的说,约翰卡马克是一位孤傲的程序员。我不是想谈他的天才,我是承认天才的,但我不是,所以我不谈他的独一无二。 最羡慕id初创时那种团...  (展开)
Esaka.lower() 2011-07-17 12:30:25

有关约翰卡马克

约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...  (展开)
靛海幽蓝 2013-02-26 14:08:41

这本书里有什么,哪些人看

原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...  (展开)
尤寒 2006-07-09 17:50:05

值得对游戏和计算机发展历史感兴趣的人一读

这本书的精彩我就不多说了,说点自己的感觉。 记得以前看程序员上面一期对卡马克的介绍,卡马克说,我的人生就是以知识的积累和学习的不断深入来分为不同的阶段的。现实中也确实如此,可以看到另一种生活和成功的方式,而且是自然的,一种对技术的不断追求,让人不由得尊敬。 ...  (展开)
九天雁翎 2009-10-21 23:15:12 Random House Trade Paperbacks2004版

那是飞扬的青春—小评《DOOM启示录》

虽然曾经认为游戏就是自己的人生,甚至考虑走上职业玩家的道路,但是大学毕业后,痛定思痛,加上生活的压力,彻底的与游戏诀别,即便自己处于游戏开发的岗位上,却几乎不玩游戏,认为那是浪费自己的时间,因为我以前浪费了太多时间,所以此时如何还能再浪费?因为这个原因,开...  (展开)
矩阵 2007-02-05 21:08:47

别人的传奇

“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...  (展开)
八戒 2006-04-20 09:44:56

这是需要一口气读完的精彩

我是一口气看完的,很精彩,Doom玩家和追求成功的梦想家们不可错过,DOOM之父的成长历程,给我很多启示,我佩服他们两个人的执着专注,他们的成功是必然的,相比我们国内多数人很浮躁,做事情也不专注. 这是一本关于梦想和现实的书,中国有梦的人多得很,能踏踏实实脚踏实地的把梦想实现...  (展开)
AppU 2015-04-01 13:21:50

“两个约翰”,一则关于创造力的寓言

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如果说 Elon Musk 是所有创业者的偶像,那么 John Carmack 就是所有技术人的象征。Paypal, Tesla, SpaceX 固然不是一个普通的创业者所都能完成的,游戏引擎、犰狳火箭、虚拟现实显然也不是一个普通的技术人所都能实现的。虽说对于钢铁侠的“马克二号”动力装甲的现实技术我们一...  (展开)
bibodeng 2014-01-23 20:38:09

做自己的英雄

你来这个世界上是否做自己的英雄,还是在一直埋怨着家庭,社会给你的无奈。你是否追逐过你心里所谓的梦想,还是只是止步不前,任自己的懒惰把一切热情给消耗殆尽。 前言 今天,我的电脑因为一个命令搞坏了文件系统,开不了机,这让我很恼火。于是我骑着单车,去找寻解救的办...  (展开)
Barret 2008-03-07 11:00:35

新产业的特点

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随便摘一段书做感想: 而现在正是一个好时机。尽管在Doom3的引擎里也有无数创新,但就像卡马克所说,他觉得自己已经“快达到图像编程的顶点”,自从他在Quake里实现了真三维环境后,剩下的工作无非就是不断改进和优化。初涉火箭领域的卡马克,就像回到了当初的《软盘》: 他...  (展开)
大壮 2009-11-14 13:49:55

不是书评的书评

又是一个周五的下午,和往常一样,我走进河边的小店,熟悉的老板招呼着生意:这周又到了几个好游戏,要不要看看?我答应了一声,完全是应付,埋头来到杂乱的装满各式盗版软件和游戏的柜子前,手指快速而精确掠过每张碟片的封面,挑出心仪的游戏,像淘金一样。我是个有经验的猎...  (展开)
守望者 2012-04-18 05:13:28

卡马克的专注很强大

这个世界上只有一个程序员 他的名字叫 卡马克 若每个人都能如卡马克在12岁的时候就知道了他将来干什么 再如卡马克般的专注 那么没有什么是不能干成的 很多时候我们缺少的并不是能力或智商 而缺少的是那一份专注和热爱 关注的东西太多了 而罗梅...  (展开)
loki 2011-01-02 21:35:44

笔记

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# Masters of DOOM 卡马克在他们分手时有过一句简短的描述: “罗梅洛想建立一个帝国,而我只想写出优秀的程序。 ” 在二十一点游戏中记牌。这是他的最新爱好。 “作为一个略懂概率统计学,并从不相信运气、命运、因缘、上帝(或其他神)的人,惟一能使我感兴趣的赌博游戏就...  (展开)
t君 2009-01-21 21:52:26

游戏人

尽管任天堂的游戏玩了无数id的游戏只玩了一款,我喜欢卡马克更多于宫本茂。 小学时,买的平生第一本《大众软件》杂志上,刊载了罗梅洛的《大刀》的攻略。 中学时,在新华书店,文学图书区,四处是站着蹲着看书的人,(好像有些人脱了鞋,空气中有脚臭味)。在一个书架的最下...  (展开)
roninjojo 2007-03-11 16:40:26

读DOOM

年前down的《DOOM启示录》,今天才看完(诸位不要以为我不支持正版。当然客观来讲我是不支持正版的,但是:为表达对Quake的尊重,这本是打算买的。又但是:当当网断货,所以先down来瞧瞧) 由于电子书制作者对本书的设计,为HACK、游戏概念。怪兽、长条排版、黑色背景+5...  (展开)
乱翻书 2006-05-22 17:49:38

游戏即人生

本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。 本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中...  (展开)
RONGE KUTA 2011-06-13 22:34:38

行业的启示录

我们根本不需要这么多的人,卡马克说,只要给我一电脑,外加披萨和可乐,我就可以过得很好~~ 卡马克是个纯粹的黑客,拥有极端的理性, 一切妨碍团队高效运作的东西都将如冗余低效的代码一样被删除。 缺少罗梅洛这个激情澎湃的队友的平衡,ID soft的团队仍像卡马克期望的那样想...  (展开)
Jeao&Leon 2009-11-12 19:36:57

不敢多看

从04年买了这本书到现在,看了不下十遍,真担心哪天被翻烂了。上一次都只敢下载一个电子书放到pda上面来阅读。据说只出版了一次,所以书还得留着以后还能继续翻  (展开)
尘缘一梦 2009-04-24 16:58:08

信息时代的最佳励志读物

【在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。】 这是我读这本书时的最大收获。这是John Carmack的原话,这句话从我读到...  (展开)
有一些书评被折叠了 为什么被折叠?
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ªrei 2013-07-31 21:01:06

我们都不会踏入相同的河流 ——After Masters of DOOM

这本基本以时间轴为线索的传记在开头就奠定了自己的主题。 “游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。” 那么我理解成,卡马克与罗梅洛的分歧在于,“我即世界”基础上的“...  (展开)
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