DOOM启世录的书评 (55)
属于游戏和黑客的黄金年代
读完后有两个感受。第一,在美国挣钱确实比国内容易多了。第二,那个年代的电子游戏的主题真是单调,就是太空和异形包一包的射击游戏,就像现在日本动漫的异世界厕纸一样。 可能很多人认为id software的落寞是在于卡马克和罗梅罗在游戏理念上的不和分道扬镳后开始的,但这只是...
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DOOM启示录 | 活着就是为了改变世界
电子游戏被称为第九艺术,我不知道曾经的这个宣传是否正确,但是我认为游戏确实改变了世界,卡马克作为游戏引擎的开拓者,罗梅罗作为新游戏理念的设计者,曾经因为同样的信念和热爱共同开发了我们至今仍能记住的《德军总部3D》《DOOM》《雷神》巅峰了传统的电脑游戏,创造了第...
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《DOOM启世录》随感
如果不是三年前觉得自己应该看英文版(但是死活看不懂)没看下去的话我应该会早几年接触这本经典。但是现在也好。过去的半年发生了很多事,也做出了一些对我而言很重要的决定。在成为图形程序员的前夕,读这本书也是再适合不过。 杂七杂八想到很多。没什么结构的记录下来。 她...
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《DOOM启世录》的时间线梳理、和思考
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约翰·罗梅洛 1967年10月28出生,1974年父亲离家,母亲抚养他和弟弟拉夫尔(Ralph),他的继父,约翰·斯库德曼(John Schuneman),从前是一个训练教官,1979年沉迷街机,被继父发现爆锤,床上躺了两个星期。之后进入雪乐山大学机房,玩《洞穴深处的冒险》(Colossal Cave Adv... (展开)游戏程序员的精神标杆--卡马克
几年前买过英文原版,读读停停。这个中文版两天时间读完。一段时间来的工作状态一般,试图从书中找回激情。作为一名游戏程序员同时也是玩家我对两个John分开以后那堆乱七八糟的事情毫无兴趣。喜欢的是卡马克对技术的痴迷,那是种真正的热爱,静静的坐在电脑旁心无旁骛的融到代码世...
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“为某一种事业奉献的执念。”
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“如果你想着手去开发一些全新的东西,你不需要数百万美元的资本。你只需要足够的比萨和健怡可乐存在你的冰箱里,有一台便宜的PC用于工作,以及让你坚持下来的奉献精神。我们睡在地板上。我们跋山涉水。” 从CS的领域跳出来,常常被友人们笑谈,全民编程,信息技术改变世界的时... (展开)人生得意须尽欢,莫使金樽空对月
在信息时代,客观障碍已不复存在。所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。 在书中约翰·卡马克凭借自己的兴趣,天赋,努力创造一个个引领世界的游戏引擎...
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最励志的引言---Most inspiring quotes
“In the information age, the barriers just aren’t there,” he said. “The barriers are self-imposed. If you want to set off and go develop some grand new thing, you don’t need millions of dollars of capitalization. You need enough pizza and Diet Coke to ...
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如今再来看,Doom启示录依然可以带给我们很多东西
不得不佩服那个年代的计算机天才们,在计算机功能如此匮乏的那个年代,他们生生的在计算机有限的计算空间里撕出了一个裂口,给后人带来了计算机上的无限可能。 游戏是一种精神载体,人类文明的经验告诉我们,人类文明只有两种:一种是创造新的工具来节约人们的时间,另一种就...
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所有科学技术,以及文化、知识、理论,都是在前人的基础上发展起来的
读到:卡马克听到这话后怒不可遏:“如果你再跟我提什么申请专利,我就立刻走人!”,为开源精神点赞~没有前人的工作,将会困难很多,开源让技术传播更快。所有科学技术,以及文化、知识、理论,都是在前人的基础上发展起来的。
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“两个约翰”,一则关于创造力的寓言
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如果说 Elon Musk 是所有创业者的偶像,那么 John Carmack 就是所有技术人的象征。Paypal, Tesla, SpaceX 固然不是一个普通的创业者所都能完成的,游戏引擎、犰狳火箭、虚拟现实显然也不是一个普通的技术人所都能实现的。虽说对于钢铁侠的“马克二号”动力装甲的现实技术我们一... (展开)