作者:
David Freeman
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
副标题: 游戏开发与编程系列
原作名: Creating Emotion in Games
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250
出版社: 红旗出版社,北京希望电子出版社
副标题: 游戏开发与编程系列
原作名: Creating Emotion in Games
译者: 邱仲潘
出版年: 2005-2-1
页数: 372
定价: 48.00
装帧: 简裝本
ISBN: 9787505110250
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订阅关于游戏情感设计的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 allenlinlin 2022-07-14 23:02:24
说是情感设计,其实是游戏NPC角色设计——更多的是想通过对NPC的角色弧反应,来间接的感知情感
0 有用 Lottris 2023-03-07 14:08:24 广东
翻译一股机翻既视感……
0 有用 卡比小小 2012-12-24 01:20:22
草草的看了一遍 书中的情感大部分偏向的是故事情节很重的游戏 不过角色弧感觉挺有意思的
1 有用 MEMS 2013-02-24 20:05:50
: weiqubo 情感设计绝对关键 最近听提这个比较多的有几个线索点J.Chen...游戏之所以给人留下深刻印象 能够感人至深之处不正是其中的....? 130112 启动的寒假书单薄书扫荡列中的目标 130219 前言很不错 很少能看到前面中文译者的前言写得很给力的情况 章节细分和排版的都很赞 插图也很带劲 看完故事版那本书直接看的它 正好作者很多地方和影视写作进行对比分析 ... : weiqubo 情感设计绝对关键 最近听提这个比较多的有几个线索点J.Chen...游戏之所以给人留下深刻印象 能够感人至深之处不正是其中的....? 130112 启动的寒假书单薄书扫荡列中的目标 130219 前言很不错 很少能看到前面中文译者的前言写得很给力的情况 章节细分和排版的都很赞 插图也很带劲 看完故事版那本书直接看的它 正好作者很多地方和影视写作进行对比分析 *控制与意识到 p22 是关键 在思考对于小型的非RPG游戏 如何更有效的使用情感工程? 试着在最近的一些构思中灵活的运用作为实践... ? 翻译的略不赞? 2.24完毕 结尾几章写得很赞 Eversion:Creating Emotion in Game (展开)
0 有用 假作真时真亦假 2024-03-23 22:12:10 天津
“新媒体的语言”,在游戏中建立情感需要充分发挥游戏的媒介特性,玩家要玩游戏,而不是被游戏玩。因此要保持玩家的自由度,设计非线性和多路径的故事结构,尤其是学会在故事乱序出场时保持故事的情感参与性。除了故事,解决方法还包括对各种技术的分层、适配、混合与改造、并用无穷的方式进行组合。
0 有用 假作真时真亦假 2024-03-23 22:12:10 天津
“新媒体的语言”,在游戏中建立情感需要充分发挥游戏的媒介特性,玩家要玩游戏,而不是被游戏玩。因此要保持玩家的自由度,设计非线性和多路径的故事结构,尤其是学会在故事乱序出场时保持故事的情感参与性。除了故事,解决方法还包括对各种技术的分层、适配、混合与改造、并用无穷的方式进行组合。
0 有用 Ἀθῆναι 2023-11-17 22:15:12 河南
32 种情感技术,游戏电视难受总是缺少了人物的乐趣和深度
0 有用 wayne 2023-06-11 19:23:57 四川
随着游戏技术的不断进步,游戏中的角色不再是最古老游戏中的指示物,它表现得更像人而和玩家共鸣,好的游戏就是这样,为游戏角色难过和高兴
0 有用 苏霍壹 2023-03-20 10:14:13 上海
,编剧与游戏犀利而自信传统编剧,传统游戏公司都吃力,非线性脚本结束后构,而是多线性,互动必要性:对于客户,游戏需要提供情感体验的深度和广度,客户忠诚度。有利于传播。对于员工更有成就感激励士气。
0 有用 Lottris 2023-03-07 14:08:24 广东
翻译一股机翻既视感……