3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张) 短评

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  • 0 Ring 2012-08-15 21:38:09

    翻译得太烂了,原版书给4星

  • 0 Zizon 2011-10-15 19:08:22

    其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...

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