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翻译得太烂了,原版书给4星
其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...
> 3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)
0 有用 Ring 2012-08-15 21:38:09
翻译得太烂了,原版书给4星
0 有用 Zizon 2011-10-15 19:08:22
其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...