《机会的数学原理》的原文摘录
-
弹式法牌和插式洗掉。弹式洗牌是将一幅牌运匀分成两叠,然后将两叠牌混合在一起。
利用标准的弹式洗牌,需要9-10次可以将牌变成无序。 (查看原文)
-
任意选择一个真实的数,以十进制的形式表示,则第一位有效数字为d的概率为log10(2)=0.301,即第一位有效数字为1的概率为30%,当d=2时,对应的概率为log10(3/2)=0.1761,即第一位有效数字是2的概率是17.61%。
马格林尼求和法:利用本福德法则,可以检验帐目的真实性。如果有人对帐本做过手脚,利用他的方法可以发现疑点。 (查看原文)
-
选择49场比赛,有进球平局记3分,无进球平局记2分,其他记1分。
每次参与者选择8场比赛。统计这8场比赛的得分。 (查看原文)
-
通常有1/3到1/4的比赛打成平局,而在平局中,通常有1/4强的比赛没有进球。平均而言,每周有9到10场比赛打成有进球平局。 (查看原文)
-
1,彩票公司通过调整彩票的售价,控制彩票售出的张数,调整头奖的概率。
2,平局数对头奖的概率有影响
不同号码被选中的概率不同。号码不超过31时被选中的频率较高。因为超过31的号码常常对应较弱的球队。 (查看原文)
-
根据噪声二极管中的电子随机运动设计,自由电子的运动是完全随机和不可预测的。通过比较两个噪声二极管中的噪声强度可以产生一系列的脉冲信号,在一段确定的时间内发出的脉冲信号的个数可以精确统计,这个数通常在1万到1.5万之间。这个数的最后一位数字被取出来用于产生中奖号码。 (查看原文)
-
两个人先后选择一种连续三个硬币出现正反的组合。
后一个选择的人获胜的概率至少是2/3。
选择方式:你的选择的最后两项就是对手选择的前两项,你的选择的第一项与第三项相反。
当约定的组合数目大于3时,获胜的策略总是存在的。
组合出现的次数:
四个组合:正正反,反正正,正反反,反反正,第一次出现平均需要抛8次硬币。这是由于每次出现都是相互独立的(最后一位不能作为组合的开始)
正反正,反正反,第一次出现平均需要抛10次(最后一位可以作为组合的开始)
而正正正,反反反,首次出现平均需要14次(最后两位可以作为组合的开始)
一个组合越倾向于“要来一块来”,它的第一次出现就越困难。 (查看原文)
-
定义:在第N次,正反面出现的次数一样;在第N-1次,正面或反面某一个较多;在第N+1次,另一面出现的次数较多。
x表示倒转的次数,随着x的增加,概率相应递减。x的概率是正面出现次数比反面出现次数多2x+1的概率的两倍。 (查看原文)
-
抛N次硬币,最后一次出现正面和反面次数一样多的时刻被称为“最后平衡点”。用X表示最后平衡点所抛硬币的次数。也许整个过程中正面出现的次数和反面出现的次数始终不等,此时我们认为X=0.
一般结论:对于整数N,P(X=n)=P(X=N-n). X取值的概率分布具有对称性。而概率值从两端向中间递减。抛2n次硬币,X=0和X=2n的概率最大。这个值接近于1/\sqrt{n\pi} (斯达灵公式) (查看原文)
-
基本规则:
1,用两个骰子决定走字的距离,两个骰子数字相同,距离可以加倍。可以用两个骰子的点数移动两个子,也可以加在一起移动一个子。
2,在任何时候,可以轮流选择加倍。如果不接受加倍,则输。
什么时候该加倍:
假设获胜概率为x,不接受,-1,接受,2x+(-2)(1-x)=4x-2
当你的获胜概率大于1/4时,应该接受加倍。
获胜概率更大却不一定需要提加倍:一旦你要求加倍,下一次要求加倍的权利就让渡到对手手上。
电脑尚未在双陆棋上征服人脑。。。(至少是在国际象棋之后) (查看原文)
-
规则:抛两枚骰子,总和为7或11,立即获胜;综合为2,3或12,立即失败;否则继续掷骰子。如果最初掷出的号码再次出现,你获胜;如果再次之前掷出了7,你失败。
综合起来,获胜概率为244/495,约为0.493 (查看原文)
-
号码总和为中间值的概率最大(例如两枚骰子为7,在2~12中间)。
当骰子总数超过3时,这个规律依然生效。当骰子数目为偶数时,中间值唯一。当骰子数目为奇数时,两个中间值对应的概率相同。 (查看原文)
-
当一方(A)的可选策略多于两种时,关键原则是:A的最优策略一定由不超过两种选择构成。分别考虑A可能采取的两种选择的组合,计算出B在此形势下的混合最优策略,以及这种策略对应的B的最少收益。比较各个最少收益的值,其中最大的一个就是B在游戏中的平均收益。B平均收益对应的最佳策略就是游戏中双方的最优策略。 (查看原文)
-
一共37个数字,0-36
由于赌场有系统性的优势,最有利的赌法是赌博次数最少的赌法。分成几份下注赌赔率更大的玩法使得总的期望收益下降。
为了使得赢钱的概率最大,一种玩法是每次压一个数字(获胜赔率是1:35),在35轮中有一次获胜可以保证赢钱。则赢钱的概率是1-(36/37)^35=62%。即在35轮结束时,有62%的概率赢钱。若玩的局数超过37,则需要两次获胜才能保证赢钱,会使得赢钱概率下降。为了使得玩的时间更多,且赢钱的概率更大需要下注次数尽量接近36的倍数。 (查看原文)
-
实现规定自己能够承受的最大损失。方法称为:拉勃切方法。假设可以忍受的损失为45,则制作一张1-9的表,每次下注额为两端数字之和。如果输,则划掉两端数字,否则,在一端加上刚刚赢得的数字。当数字都划掉,表明已经输了45(1-9的平均数)。 (查看原文)
-
水沟坐标为0,家的坐标为L,酒馆的坐标为n。酒馆与水沟和家的距离分别为n和L-n步。向左和向右走的概率相等。
p(k)表示当酒鬼坐标为k时安全回家的概率。
p(k)=1/2p(k+1)+1/2p(k-1),当k取任意值时成立。
解为:p(k)=k/L.
即从酒馆安全到家的概率为n/L
T(k)表示酒鬼平均走了多少步。T(0)=T(L)=0.
T(k)=1+1/2T(k+1)+1/2T(k-1)
解为:T(k)=k×(L-k)
即酒鬼走的步数为n(L-n)后到达家或者水沟 (查看原文)
-
一副牌中的组合数。
(1)同花顺,40,赔率50:1
(2)四条:624=13×48,赔率20:1
(3)三带二:3744=4×13×6×12,赔率8:1
(4)同花:5108=C_13^5 × 4 - 40,赔率6:1
(5)顺子:10200,赔率4:1
(6)三条:54912,赔率3:1
(7)两对:123552,赔率2:1
(8)一对:1098240,赔率1:1
(9)AK:167280,赔率1:1
(10)烂牌:1135260,无赔率
游戏规则:在你看牌之前,你确定第一轮的下注额,庄家的最后一张牌是翻开的。看牌后决定第二轮是否加注,如果不加注则你输;如果加注,则如果庄家是烂牌,庄家只赔第一轮的赌注;如果庄家不是烂牌,则两轮的赌注都起作用。
要赢大的,不仅需要你手上的牌是好牌,而且需要庄家的牌不是烂牌。4条J要优于4条A,因为你手上有4条A,则庄家无法获得AK,只有40%的概率不是烂牌。 (查看原文)
-
如果游戏用4副牌,玩家的利润率可达1.35%。
赌场对庄家的指示:手中为17点或更高,则不再要牌,否则再要一手牌。
为了让庄家涨死,简单的记牌方法。T=0,出现2-6,T+1,出现10-A,T-1。T/剩下牌数×52。T越大说明剩下的小牌越少,对庄家越不利。
下注策略:T为负数,不要下注,T<2,下最小赌注,T>=2 下最大赌注。 (查看原文)