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后现代主义——生活艺术化,
还是艺术生活化(总序)
进入九十年代以来,中国文艺界难耐寂寞之态
仍然可见,在现代派顿然走向衰颓之际,一股标榜
“后××”之潮又舞枪弄棒,风起云涌。“后新时期”、
“后朦胧诗”、“后现实主义小说”、“后先锋派 美术”、
“后现代派戏剧”、“后理论的批
评”、后乌托邦、后知青……等等,五花八门的新
小时候读过的(很奇怪的是居然是这么晚出的书于是我读到时根本不能算小时候了么???)。里面的 FF 翻译成《终极梦幻》。#不科学你妹啊#
是本从学术角度对电子游戏进行解析的(学术论文)小书。诞生年代(96年)有其时代局限性但又有一定的前瞻性。(比如作者认为街机游戏需要改革 RPG会大行其道)感觉作者对游戏的态度有些拧巴和分裂,一方面为游戏正名,讴歌游戏的艺术性,一方面又放不下文化人的高贵架子,旁征博引故弄玄虚之余还透着点鄙夷。不过由游戏圈外人写就的书,也没有太严重的错误,在本身还十分荒芜的游戏文化研究领域,本书还是可以一读的。
很有趣的小册子,介绍了很多游戏的来龙去脉~~居然还有很多后现代主义的解释,算是早期的装逼分子吧
大大在96年的时候就预言RPG游戏要制霸了
张然《明星任你操纵:后现代主义与电子游戏》,北京:中国社会出版社,1996年。 11:在失去中心、失去终极价值的“后现代”氛围中,“游戏性”已广泛地渗透于人们的社会生活与日常生活。作为“后现代”时代的娱乐方式,电子游戏必将愈来愈广泛地进入人们的生活。 56:它(电子游戏)几乎弥补了人的孤独感,但实际上使人陷入了更深层的孤独。 105:游戏暴力,康罗•洛沦兹《攻击与人性》。“想要无害地发泄攻击性,简... 张然《明星任你操纵:后现代主义与电子游戏》,北京:中国社会出版社,1996年。 11:在失去中心、失去终极价值的“后现代”氛围中,“游戏性”已广泛地渗透于人们的社会生活与日常生活。作为“后现代”时代的娱乐方式,电子游戏必将愈来愈广泛地进入人们的生活。 56:它(电子游戏)几乎弥补了人的孤独感,但实际上使人陷入了更深层的孤独。 105:游戏暴力,康罗•洛沦兹《攻击与人性》。“想要无害地发泄攻击性,简便而有效的方式是,把它引导致一个替代物上。” 205:电子游戏恰恰出现在一个一切都可以进入游戏的时代,作为一种体现了时代潮流的娱乐方式,它的发生与发展成为了“后现代性”的一面镜子。 (展开)
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0 有用 科学的京兆眉妩 2012-10-04 08:44:17
小时候读过的(很奇怪的是居然是这么晚出的书于是我读到时根本不能算小时候了么???)。里面的 FF 翻译成《终极梦幻》。#不科学你妹啊#
0 有用 kikikaikai 2020-08-18 00:47:10
是本从学术角度对电子游戏进行解析的(学术论文)小书。诞生年代(96年)有其时代局限性但又有一定的前瞻性。(比如作者认为街机游戏需要改革 RPG会大行其道)感觉作者对游戏的态度有些拧巴和分裂,一方面为游戏正名,讴歌游戏的艺术性,一方面又放不下文化人的高贵架子,旁征博引故弄玄虚之余还透着点鄙夷。不过由游戏圈外人写就的书,也没有太严重的错误,在本身还十分荒芜的游戏文化研究领域,本书还是可以一读的。
0 有用 tiiiiin 2013-07-09 19:28:19
很有趣的小册子,介绍了很多游戏的来龙去脉~~居然还有很多后现代主义的解释,算是早期的装逼分子吧
0 有用 车大炮小姐 2019-03-16 03:03:14
大大在96年的时候就预言RPG游戏要制霸了
0 有用 儿童乐园已闭馆 2020-11-28 17:24:02
张然《明星任你操纵:后现代主义与电子游戏》,北京:中国社会出版社,1996年。 11:在失去中心、失去终极价值的“后现代”氛围中,“游戏性”已广泛地渗透于人们的社会生活与日常生活。作为“后现代”时代的娱乐方式,电子游戏必将愈来愈广泛地进入人们的生活。 56:它(电子游戏)几乎弥补了人的孤独感,但实际上使人陷入了更深层的孤独。 105:游戏暴力,康罗•洛沦兹《攻击与人性》。“想要无害地发泄攻击性,简... 张然《明星任你操纵:后现代主义与电子游戏》,北京:中国社会出版社,1996年。 11:在失去中心、失去终极价值的“后现代”氛围中,“游戏性”已广泛地渗透于人们的社会生活与日常生活。作为“后现代”时代的娱乐方式,电子游戏必将愈来愈广泛地进入人们的生活。 56:它(电子游戏)几乎弥补了人的孤独感,但实际上使人陷入了更深层的孤独。 105:游戏暴力,康罗•洛沦兹《攻击与人性》。“想要无害地发泄攻击性,简便而有效的方式是,把它引导致一个替代物上。” 205:电子游戏恰恰出现在一个一切都可以进入游戏的时代,作为一种体现了时代潮流的娱乐方式,它的发生与发展成为了“后现代性”的一面镜子。 (展开)