3D游戏编程大师技巧 短评

  • 4 小蛇 2013-07-22

    看目录我就兴奋了。

  • 2 wind 2011-07-31

    组会轮讲,每周每人一章。感觉东西有点旧,所以读着读着就乏味了,也有可能是因为电子版的书影印质量太差,所以没什么感觉。不过讲得挺细致的,什么流水线啊剪裁Z缓冲之类,也不知道哪些技术过时了哪些是保留下来的,总之我也记得的不多了。

  • 2 damonhao 2015-08-29

    本书的核心就是讲3D绘制的流水线。最爽的就是一步步将软光栅给实现出来。这样很多概念就具体化了。边看原理边看代码,是工程师绝佳的学习方式!写软光栅是图形学入门的第一步。当然,不推荐入门者直接写,这里面知识点太多,不好把握分寸。这也是本书存在的意义!900多页的书,看了一个多月,要有点耐心。

  • 0 鱼雷 2010-10-14

    书是好书, 但只是有点旧

  • 0 Ring 2010-04-16

    书绝对是经典,不过内容略老了点。最近正好做个类似的开源项目,就趁没事的时候翻完了。

  • 0 国家 2010-04-23

    我一定要找个时间认真读完这本书~~以前看了1/3左右,但是感觉已经受益匪浅了

  • 0 liang 2012-10-15

    介绍详细,示例丰富,翻译质量还算凑合。

  • 1 让我静静装个B 2015-03-02

    重读第二遍

  • 0 黑白灰 2009-04-29

    好书!因为要还了,没能全部读完;数学基础方面建议阅读《3D数学基础》

  • 0 海贼猎人 2008-07-15

    太厚了....

  • 0 咩罗 2016-08-18

    就是内容太老了

  • 0 BikerYacper 2013-06-12

    最好的3d软渲染书籍,没有之一

  • 0 沉心 2012-10-08

    全。

  • 0 Bryo 2010-05-14

    详细讲述3D软引擎开发,非常优秀的教材。

  • 1 nemo 2013-01-26

    2009年在读过《Windows游戏编程大师技巧》后看的。对于理解固定渲染管线很有好处。 自己模仿写了个软件渲染器...

  • 1 Scan 2014-01-26

    写得非常好,读了过后可以轻松写一个软件光栅器。作者是用C写的,代码比较啰嗦,文字也比较啰嗦,可能对新人友好点吧,其实书的信息量不大,关键就只是个光栅化算法。

  • 0 田园的拾荒者 2011-12-04

    how to explenation my feeling about this book...

  • 0 flymouse 2013-10-18

    大致翻了一遍,对3d引擎有了一定了解,没敲代码,还要读第二遍,跟着代码读

  • 0 [已注销] 2015-08-17

    介绍的部分技术有些过时了

  • 0 贝贝贝贝贝贝 2012-04-15

    认真多读几遍这本书,收获会越来越大。