内容简介 · · · · · ·
到底何謂「設計」?對一位專業設計者而言,這是一個相當基本的問題,而對我的人生也一直在追尋著這個答案。邁入二十一世紀的當下,伴隨著資訊科技的發展,全世界正陷入一大改革的漩渦中,對於商品或溝通等等的價值觀也隨之動搖。
當科技正要重新改造世界時,卻往往犧牲了蘊藏於生活中的美感價值。當技術與經濟掛帥且強領者世界向前邁進的同時,生活中的美感也正不堪於此瞬息萬變而發出哀鳴。當周遭的一昧追求感官刺激的同時,何不豎耳傾聽那悲鳴聲?注視那細膩的美感難道不重要嗎?最近這念頭一天比一天更加地強烈。
設計中的設計的创作者
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原研哉 作者
作者简介 · · · · · ·
原研哉:日本設計中心代表、武藏野美術大學教授。在《長野冬季奧運》開、閉幕式節目紀念冊和《2005年愛知萬國博覽會》的文宣設計中,深根日本文化設計理念的推廣。於《松屋銀座百貨》更新計劃中,橫跨空間到平面實踐整體設計的方向。在《梅田醫院》指示標誌設計中,則表現出「觸覺」在視覺傳達中的可能性。所策劃的「日常用品再設計展」在世界各地巡迴展出且深獲好評,此展獲頒全世界Industrial Design Biennale工業、平面設計兩部門大賞。自2001年起擔任無印良品諮詢委員會委員,其廣告宣傳設計也獲得東京ADC全場大賞。書籍設計方面,亦獲得講談社出版文化賞、原弘賞、龜倉雄策賞……等等,不論在日本國內外均獲頒許多的獎項與肯定。
目录 · · · · · ·
向大師們學習——發行人序 紀健龍
一個仿佛「不可能」的任務——總編輯序 王亞棻
前言
第一章 何謂設計
第二章 RE-DESIGN——二十一世紀日常用品再設計
第三章 所謂情報的建築之想法
· · · · · · (更多)
一個仿佛「不可能」的任務——總編輯序 王亞棻
前言
第一章 何謂設計
第二章 RE-DESIGN——二十一世紀日常用品再設計
第三章 所謂情報的建築之想法
· · · · · · (更多)
向大師們學習——發行人序 紀健龍
一個仿佛「不可能」的任務——總編輯序 王亞棻
前言
第一章 何謂設計
第二章 RE-DESIGN——二十一世紀日常用品再設計
第三章 所謂情報的建築之想法
第四章 一無所有中蘊含所有
第五章 慾望的教育
第六章 在日本的我
第七章 也許曾有過的萬博
第八章 重新配置設計的領域
後記
· · · · · · (收起)
一個仿佛「不可能」的任務——總編輯序 王亞棻
前言
第一章 何謂設計
第二章 RE-DESIGN——二十一世紀日常用品再設計
第三章 所謂情報的建築之想法
第四章 一無所有中蘊含所有
第五章 慾望的教育
第六章 在日本的我
第七章 也許曾有過的萬博
第八章 重新配置設計的領域
後記
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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如果设计的用力之处总是停留在“让今天的东西明天看起来更显旧”以及给好奇的餐桌提供“新奇果实”,那么它遵循的就无非是技术本身的形式。更关键的一点在于,设计的加入日益加强了这种倾向。 (查看原文) —— 引自章节:第一章“设计到底是什么?” -
如果要将某一种素材当成优秀的素材,第一步就是要把这种素材的特性无限纯化。对于雕塑而言,黏土是隐藏着无限可能性的素材,但这种可能性的实现是与黏土作为雕塑素材的纯粹分不开的。如果黏土中藏着钉子或者金属片的话,人们就不能随心所欲地塑造它。我们能满手是血的和泥吗?很难想象在这种情况下生产出来的东西能给我们的生活带来富足。 (查看原文) —— 引自章节:第一章“设计到底是什么?”
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0 有用 梁某人 2006-11-22 10:16:27
很喜欢关于无印无设计的理念,以无法为有法,以无限为有限。
0 有用 serietempo 2014-06-20 20:54:46
这种实质隐藏在物的迷人环境中,因为过于熟悉而使我们不再能看见它。
0 有用 Yionzion 2010-02-11 15:01:32
我爱原研哉~~
0 有用 章魚嘴 2011-05-23 20:01:03
20110503-20110522 : 設計理論系入門
0 有用 蝉 2014-04-09 13:34:37
:无