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o-o

2019-06-07

行向量,行向量,行向量。。。。这本书用的向量是行向量。。

slime

2019-06-05

greatabel

2019-05-03

有本科修过的计算机图形学基础,看这个还好。

图形

2019-04-16

满篇错误

superbiger

2019-04-14

王衡

2019-04-10      tags: 计算机图形学 游戏开发

白い小鸠

2019-04-09      tags: 数学

左亦

2019-03-16

巴赫的猫

2019-03-04      tags: 计算机 游戏编程 3D数学基础:图形与游戏开发

让我明白了很多概念,翻译有一些瑕疵,公式有一些地方不对,但瑕不掩瑜,还是得对照原版看。整体好评,四元数的原理部分还有一些看不懂...

文

2019-02-26

q8F13

2019-02-13

永生猫

2019-04-29

简单扫了一遍,相当有用,基础知识都涵盖了,不过每一章都是点到为止,有些章节甚至直接三句话略过。建议在读其他相关书籍前先读这本获得一个big picture。然后再逐个击破。

真不愧是我

2019-01-03

Z731

2018-10-05      tags: A.Local A.Read

JhonKkk

2018-09-22      tags: Graphics 计算机图形学 数学 3D 3D数学基础:图形与游戏开发

Graxi

2018-08-12      tags: 编程 3D

看到三分之一决定还是转战英文原版

追光图书馆

2018-07-13

余华茁捐赠

开始

2018-06-17      tags: 3D数学基础:图形与游戏开发 数学 游戏开发 游戏编程 图形学

简悦

2018-06-07      tags: 数学 3D

火星最强指挥官

2018-05-29      tags: 图形学

3D数学基础
译者: 史银雪 陈洪 王荣静
作者: Fletcher Dunn Ian Parberry
副标题: 图形与游戏开发
isbn: 9787302109464
书名: 3D数学基础
页数: 380
定价: 42.00元
原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
出版社: 清华大学出版社
装帧: 平装
出版年: 2005-7-1

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