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Indie-d-Gamer

2019-05-14      tags: 计算机图形学 游戏开发 3D数学基础:图形与游戏开发

小成

2019-05-12

冰释

2019-05-11      tags: 计算机 数学

不羁的天空

2019-04-10

李AA

2019-01-19      tags: 游戏 编程 数学

小白

2018-12-24      tags: 3D

FLYPoPo

2018-10-21      tags: 计算机图形学

ironicstone

2018-09-15

老公鸟

2018-09-05

回声

2018-09-04

实数只是被我们文化所认可的,约定俗成的一种概念,实数只是一种错觉,因为宇宙是离散和有限的,哈哈哈。为虚拟世界选择度量单位的关键是选择离散的精度。用动物庄园解释不同坐标系的选用,有趣,没有哪个位置、方向、坐标系能被认为优于另外一个。所有的坐标系都是平等的,但某种可能比其他的更合适。

JY...

2018-08-20      tags: 游戏开发

Pillow

2018-08-20

他说

2018-08-10

夏至君

2018-07-26

AlanTuring

2018-06-15

parachute

2018-11-28

Part3

2018-04-15

Alan

2018-03-18

mogoolib

2018-02-22

duang

2018-06-28      tags: 图形学 游戏 计算机图形学

3D数学基础
译者: 史银雪 陈洪 王荣静
作者: Fletcher Dunn Ian Parberry
副标题: 图形与游戏开发
isbn: 9787302109464
书名: 3D数学基础
页数: 380
定价: 42.00元
原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
出版社: 清华大学出版社
装帧: 平装
出版年: 2005-7-1

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