3D数学基础的书评 (14)

Captain 2011-04-02 21:45:54

入门好书。但只需看前十二章即可~~

这篇书评可能有关键情节透露

先报个错: p149页,公式10.13译者错了,经原始网络版英文原版验证,应为[w1w2 - v1v2 w1v2 + w2v1+ v1 x v2]最后是叉乘而不是点乘。刚我上网查了下,这块原版也有错误,也就是在中文版p147页,四元数叉乘的标准定义那边,作者上面的化简还是对的,但移到下面的时候写错了,导...  (展开)
少数派 2010-11-11 17:03:48 Jones & Bartlett Learning2002版

理论联系实际的3D入门经典

学了太多的数学,知道的大多是些枯燥的数字、公式和证明;也难怪,应付过去了考试,大家似乎都亟不可待的忙着忘记这些琐碎、占据空间、折磨人的知识。 数学是来自于生活,生动活泼的;但是在学习的过程中,我们好像忘记了数学的起源,也享受不到数学的乐趣。 我们学习数学,好...  (展开)
breaker 2012-08-17 04:03:22

3D 图形学数学基础工具书

数学工具的目的 本书的数学工具主要为两个主题服务: 1. 几何构造(Ch8. 矩阵变换、Ch9. 方位和角位移、Ch12. 几何图元、Ch14. 三角网格) 服务于渲染 2. 几何检测(Ch13 基本图元相交性检测、Ch16 中层和高层 VSD) 服务于渲染和物理 书中有两章是 C++ 实现(Ch6. 3D 向量类,...  (展开)
lai3d 2008-11-10 15:33:17

语言很幽默

语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!  (展开)
黑白灰 2008-11-05 20:35:03

好书

好书!虽然讲得都是数学 但是一点也不枯燥,线代方面不仅仅讲了数学意义,还讲了几何意义,cool~而且段代码还有解说,经验讲解。是一本值得实线的书,建议此书后面讲管线光照等就不要看了,因为一共才几页。看过此书后推荐看一下《3D游戏编程大师技巧》了解熟悉各方面的流程,...  (展开)
lai3d 2008-12-18 01:23:37

翻译得很不严谨啊

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15.3.4 屏幕空间那节里面尤其严重 Thus, we must project the points from clip space to screen space to generate the correct 2D coordinates. 翻译成了"于是要进行一次3D到2D的映射以得到正确的2D坐标" 个人拙见: 于是我们必须把点从裁剪空间映射到屏幕空间以得到正确的2D...  (展开)
martonyong 2015-12-10 08:13:25 A K Peters/CRC Press2011版

建议看原版

很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默。 推荐看原版,因为单词并不太多而且大量重复,语法也不复杂,读起来不是很费事,另外看到中译本有不少翻译错误,我感觉很多书,尤其是技术类书籍的译者在知识水平上和作者可能是差很多的,所以译文本难免有疏漏,还是原版...  (展开)
冬天默默 2014-06-20 01:42:04

3D数学必看

虽然有些许印刷错误或者翻译的小瑕疵,但这本书仍不失为一本好书。 之前在阅读龙书的时候,书中示例给出的 Matrix 旋转的代码,虽然不多,可我就是看不下去了,因为不了解其数学原理(数学底子太薄)。这本书就是给我的扫盲,矩阵的旋转,欧拉角,四元数,以及后面的几个图元,...  (展开)
明亮 2012-12-23 13:45:24

结合实践与编程的数学,好书值得推荐

真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软件工程技术结合的典范,绝非闭门造车之物!值得细细品味的难的好书,结合实践与编程的数学,好书值得推荐真正使的实用数学和软...  (展开)
2018-01-23 19:37:35

对翻译不太满意

本来就是冲着四元数买的这本书,但是第10章实在槽点太多·· 先是公式错误 乘法公式错误: 具体可参考https://book.douban.com/review/4889839/ 这个乘法公式一错,导致P149-150页对于四元数旋转向量部分的推导出现问题。正确公式是p' = qpq-1。也不知道后文写的把逆放在前面...  (展开)
ikcd 2015-11-21 15:32:05

学习 shader 之前必须要理解的基础

前段时间看了 cg tutorial,里面的东西很多,也有一些看不明白的地方,这本书算是一个补充,尤其是后面图形数学这一章,和 cg tutorial 相得益彰。 这些都只是基础,就像作者在书的最后面所说得,如果要继续学习,应该看看 real time redering  (展开)
沁良 2013-01-30 13:51:13 A K Peters/CRC Press2011版

Primer is Primer

基础就是基础,所以内容的含金量来说只能是毁誉参半。一本800来页得书也不可能把所有的内容涵盖到。所以即便通读此书,你任需要花大力气去看物理引擎,看曲面曲线,还有计算机图形学基础。所以这本书基本上是给你一个蓝图,至于接下来该在这条路上做什么就是因人而异了。  (展开)
thtb 2012-06-20 10:29:08

错误奇多

只粗略看了前5章的基础知识和附录A,发现3处明显错误。 这本书从05年印到12年,8年时间竟然还能保留这么多错误。 出版社和译者敢用点心? 28页公式4.1 50页垂直向量的计算能用||V||这个数值减向量?(网上电子版的英文也有此错误) 374页,一角度度等于多少弧度?  (展开)
涅瓦纳 2012-02-25 11:16:20

3D数学基础

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知...  (展开)

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