The Inmates Are Running the Asylum : Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity (2nd Edition)的书评 (42)

Yolo 2020-08-25 16:08:27 电子工业出版社2006版

交互设计之路

整体来说,作为一名想学习互联网交互的设计狗来说,这本书对我的帮助不大。 首先,这本书通篇都是在讲一些商业案例,偏物理交互,尤其是前面三章和最后几章,这对于想要学一些交互理论、方法和工具的人来,不太适合。 然后作者可能因为是程序出身,一直拿程序在设计用户界面是...  (展开)
feijin 2019-05-30 08:03:07 电子工业出版社2006版

结合科技发展解读本书

看到有人说这本书过时了,不赞同,这本书讲的是产品设计理念 盖大楼前需要设计,不管到何时,没人不认同这个观点 这本书写作时间大约是2004年,那个时候的科技市场和今天有很多区别。 那是的领跑者是微软,后面跟着一群小弟。 彼时微软是典型的工程师主导的公司,产品与设计在...  (展开)
ZERO 2017-08-27 22:09:47 电子工业出版社2006版

十年之前的犀利眼光

2017年,书的年龄超过十年。 在cooper的年代,那时电脑程序是小数人拥有的东西。还记得我小学时去机房玩金山打练字游戏,十分惊喜开心。那时小数人拥有接触程序的机会,有更少数的人发声。 书本围绕着产品经理编写功能规划与工程师编程之前,交互设计师定义人物角色,行为任务...  (展开)
MissLou 2016-04-20 18:24:18 电子工业出版社2006版

对设计的启示

作者从这个时代电脑的进入生活的大背景出发,在分析了各类“智能”产品的不好用后,探讨了把设计放入编程之前的想法。因为软件的出现,而带来的认知摩擦的加大,使得程序员和交互设计师,用户和产品之间都出现了或多或少的隔离。 1、软件需精炼,少即是多,不要添加过多的功能...  (展开)
KING_AB 2014-08-11 09:39:15 电子工业出版社2006版

看看导读吧

对于一些人的评论不敢苟同,作者在导读里已经清楚的告诉阅读方向 不能截图部分 转移如下: “对于只想了解软件产品或基于软件的高科技产品存在的问题的读者,可以只读第一篇和第二篇的第四章。 在工作中直接参与软件开发过程的读者可以着重阅读第三篇和第五篇。 对具体交互设...  (展开)
JUst-spwm 2013-12-10 09:44:57 电子工业出版社2006版

交互设计的的发展趋势

  UI设计未来发展趋势还是很不错的,东华英丞每周都有关于UI设计的公开课活动,更多ui设计的信息可以关注:http://site.douban.com/214504/      “英丞设计师之旅”创意思维拓展,成就非凡梦想!突破瓶颈,让您在职业生涯中增添色彩,现报读平面视觉课程,与名师名企...  (展开)
Boho 2013-11-10 10:14:46 电子工业出版社2006版

交互对象的意识

观念更新不是一二,思想还是程序化的多,没有美学 面向商务,好在案例清晰 程序猿的优点完全是头势清晰 扫清辨识概念各种 厉害的角色 不能当书读。所谓回归人本结果还是机器做工,代码统治?一开始我interactive interaction不分的,后来穿插翻课内信息系统分析设计,讲到交互...  (展开)
花火 2013-08-27 13:06:33 电子工业出版社2006版

交互那些事

这篇书评可能有关键情节透露

最近想看跟交互设计相关的一些书,于是借了这本业界“圣经”。虽然是十几年前的书了,但对于我这种菜鸟还是有不少启发。 作者在书中举了不少例子说明糟糕的交互对人的伤害:让人觉得自己愚蠢,让人在使用产品过程中体验不到快乐。而这一切源于不懂交互设计的程序员...  (展开)
方小鸥 2013-08-05 20:37:53 电子工业出版社2006版

交互必然先于编程

www.cooper.com 面向商务人员的——交互设计的重要性,必要性,再到,面向技术人员的——如何做交互设计。 传统工业时代:降低成本 现代软件时代:增加销售收入 因为编程和制造完全不同。不能通过降低编程的成本来提高收益! 没有交互以前:技术由简单到复杂的缓慢进行当...  (展开)
妖妖王一 2013-03-11 08:34:05 电子工业出版社2006版

几点感想

逻辑人 Cooper说程序员是“逻辑人”,也许说的更为刻薄,之前总把其当作是跟程序员男朋友吵架后的消遣。因为专业交叉的问题,我们之间的谈话必定会有关于编程这样的专业问题,但是往往很痛苦,但凡我的疑问让他不能理解的时候,基本就是开始吵架的时候,因为我感到他的疑惑,疑...  (展开)
Ponyets 2013-02-05 15:47:30 电子工业出版社2006版

程序猿来唱反调

这本书除了最后的1/4讲的角色、目标、场景有点实际意义,其他的通篇就在强调一件事:设计,程序猿不行,他们不是正常人。 这本书是上世纪90年代的产物,现在事情早不一样了,编程已经简单多了,早不是只有nerd才能胜任的工作,我猜如今的大多数程序猿都是正常人。 而且作者创办...  (展开)
Xinyang 2012-11-11 19:37:10 电子工业出版社2006版

拒绝成为“辩护者”?

【以下内容算是读书时候一些随想,想到哪写到哪,未必很有逻辑】 在做用户访谈或者可用性测试的时候经常会遇到一种情况,就是用户常常为自己在某件产品的使用不便感到羞愧乃至歉意,认为自己太笨,或者没有很好地领会产品设计者的意图,有时因为这种羞耻感甚至避而不谈自身遇...  (展开)
Ray 2012-06-25 12:35:34 电子工业出版社2006版

适合程序员翻翻的书

前半部分说的是程序员和交互界面发生分歧的根本原因 后半部分说了一些设计的原则,比如 功能够用即可,目标客户精确,定义首要角色和负面角色, 满足首要角色需求,在不影响的情况下为其他角色提供快捷服务。 区分任务和目标的不同。为达到目标可以改变任务完成的方式。 为目...  (展开)
内向叔叔 2012-01-12 16:31:42 电子工业出版社2006版

产品是谁的战争

Cooper大叔是一代吹牛大师,说这个并不是诋毁大叔,他的确是个大师,只不过喜欢部分夸大。大叔的潜意识里仿佛一直在呐喊:“产品是设计师的战争,其它闲杂人等统统让开!”事情果真是这样的吗? Cooper的书中最有技术含量的就是角色-目标的分析技术,在我有限的知识背景下,我...  (展开)
花儿别样红 2011-04-22 12:27:42 电子工业出版社2006版

曾经也许是圣经

我相信这本书06年以前还可以成为圣经 过于强调让别人肯定他的观点,而这些观点都已经被肯定了 有些设计是可以借鉴的 其中肯定会有些不被认同的观点 作为学习者,我会思考但不会去否定 书评还要长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长  (展开)
风撼斜阳 2011-03-06 11:10:57 电子工业出版社2006版

A Summary

这本书可能比较老,没有神马新鲜玩意儿。但对入门者来说还是值得一读的。 1.书中花了很大篇幅,举了很多例子说明了不注重交互设计的后果,列出了很多程序员读起来很不爽的观点。其实就是强调“以用户为中心”而设计,而不能让开发人员(高端用户)参与设计。有一点我倒觉得很中...  (展开)
Yoyo 2010-09-15 22:41:59 电子工业出版社2006版

让我们做“有礼貌”的产品

有那么一些时候,我也有“这让我看上去像个白痴!”的尴尬。比如有次在对着某人的家庭影院遥控器上密密麻麻的按键手足无措的时候。这个我当时,曾经,喜欢过的人问我:需要我教你吗?那一刻我窘的无地自容…… 屡遭各种“没礼貌”的设计冒犯的Cooper老先生在这本200多页的书里...  (展开)
Nan 2010-07-16 14:04:19 电子工业出版社2006版

千里之行,始于足下

一本在我书架上沉睡了三四年的书,每次想看,都翻到前几章节。随着从业经历的丰富,发现越来越能体会到这位交互设计之父的思想。目标导向设计,设计要先于程序开发,我越来越感受到这种模式的重要性,不光是为了参与流程的所有人,也为产品能最终取得成功。 好的产品能让用户...  (展开)
大熊猫 2010-03-30 11:57:52 电子工业出版社2006版

交互设计师的第一本书

如果说阿兰·库珀(Alan Cooper)是交互设计领域的教父,那么《交互设计之路》就是一本“圣经”。每一位产品设计信徒来说,我认为这样的形容一点都不夸张。 关于这本“圣经”,我找了好久好久,2年来北京大多数的书店和网店中都无法买到它。半月前大雪纷飞的一天,一位在摩托...  (展开)
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