交互设计之路的笔记(73)

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  • penddy

    penddy

    据我个人的观察,我总结出4条程序员与普通人不同的基本思维和行为方式:程序员牺牲简单而获得控制权;程序员牺牲成功换取理解;程序员只关注可能性,不管概率;程序员行为就像体育生。   (2回应)

    2011-02-11 10:46   4人喜欢

  • Syrin

    Syrin

    为向用户提供强力而愉悦的软件,交互设计师首先创建概念,然后考虑行为,最后考虑界面。

    2013-01-07 12:12   3人喜欢

  • penddy

    penddy

    场景是从初期调研阶段收集的信息中建立起来的。通常,在与用户访谈和直接观察中,我们会得到很多有关任务的信息。目标比较稳定持久,但是任务是流动的,可改变的,很多任务在电脑系统中并没有必要。在编写场景时,我们需要找出那些因历史原因而存在的任务,并将它们剔除。 比起深度,有效的场景需要在广度方面更加完整。换句话说,将场景从头至尾进行描述,比将每一步骤详尽地描述更重要。 我们应当将重点放在那些能深化设计...   (1回应)

    2011-02-12 14:27   3人喜欢

  • penddy

    penddy

    我相信在因特网上可以销售任何东西并获利和成功。实现的秘笈就是在线商店必须比传统商店提供更令购物者满意的可衡量的服务,价格只是满意内容的很小一部分

    2011-02-10 16:02   2人喜欢

  • feijin

    feijin

    用户使用熟练度的分布状况

    2019-05-27 08:45

  • feijin

    feijin

    归类用户使用场景:日常场景、必要场景、边缘场景 日常场景的交互需要精心雕琢 必要场景的交互需要细心设计 边缘场景的交互不需要精心设计 就像一部新车的豪华内饰和发动机舱的简陋修饰。

    2019-05-27 08:39

  • feijin

    feijin

    对于用户反馈的需求,一定要敏感地去区分用户提出的是目标还是任务。 根据我的实际经验,大部分用户提出的需求是任务,而不是目标 我们需要留意去挖掘用户提出需求背后的动机(目标)是什么。

    2019-05-26 11:26

  • feijin

    feijin

    设计教学一:定义用户角色

    2019-05-25 18:51

  • feijin

    feijin

    cool, cool, cool

    2019-05-25 18:37

  • feijin

    feijin

    “如果想让一种产品满足广大用户,逻辑告诉我们应该在产品中提供很多功能,然而这种逻辑是错误的。实际上,只为一个人设计的产品成功机会要大得多。” 作者通过设计一种汽车,用三个目标对象:中产阶级妇女、木匠和年轻主管做比喻,说明产品的目标用户要精准,针对一个群体设计,而不是同时满足多个目标群体的大杂烩产品。

    2019-05-25 18:31

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