游戏东西的笔记(3)

按有用程度 按页码先后 最新笔记

  • 幻蓝 (心中布满荒芜)

    文中对游戏的快感路径,可以大致总结如下 1. 快感逻辑: 快感 →(来源)→ 身体 → (意义)→ 抵御意识形态的自由空间 | 意识形态的对立物 | 对强制性社会意义的抵抗 2. 游戏与身体的关系 游戏 →(产生)→ 电子身体 →(载体)→ 快感的来源 → →(表现1)→ 超乎寻常的强大电子身体 →(方式1)→ 修炼 →(游戏的作用)→ 放大了修炼的成果 →(方式2) → 对工具的利用 →(表现2)→ 怪诞的身体 →(意义)→ 对...

    2017-04-05 17:24:45

  • 幻蓝 (心中布满荒芜)

    游戏叙事的几个特征 1.互动 2.非线性 3.超文本。特征是链接与跳跃 电脑时代的新的叙事方式 虚拟 递归 窗口 变形

    2017-04-06 00:13:06

  • 幻蓝 (心中布满荒芜)

    游戏是人的本质力量外化和展现形式,它根植于人的生理和心理,是个体对生命力的追求和享受,但它有超越了简单的生理和心理现象而具有了社会性 席勒认为社会的畸形发展给人带来了负面影响并使人性在此产生了分裂,他指出游戏和在此基础上的艺术可以弥合这种分裂并使人走向完美,因而游戏具有某种超越性 当他讲理性和感性作出区分的同时,他已经预设了他所要反对的笛卡尔所作的规定:人必然是分裂的人,他割裂了生活

    2017-04-05 19:12:21

笔记是你写在书页留白边上的内容;是你阅读中的批注、摘抄及随感。

笔记必须是自己所写,不欢迎转载。摘抄原文的部分应该进行特殊标明。

游戏东西

>游戏东西