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API过时,但2D光栅化那一块还是值得一看的。想起来很多年前看到的博客,当时博主建议只看2D光栅化那一块,当时不能理解,稀里糊涂地把整本书读了,现在却是清清楚楚地明白是什么意思了。哈哈
api太老扣一分,其他完美
游戏开发入门书籍,程序员都值得去读。
只看了一两章,本书虽然名叫大师技巧,但主要讲的是很入门而且基础的东西,并颇为新手友善。最重要的是!这书的前几章比较细致地讲解了如何win32 API设计桌面窗口,还讲了怎样创建鼠标光标、图标、菜单资源,这是哪怕在directx 3d编程中也有用的。不过本书的主要内容好像都在致力于2D游戏的开发。
很不错,就是API有点旧,主要看思想
老了,硬核
大师力作 系统全面 思想为先
> Windows游戏编程大师技巧
4 有用 EchoSoloist。 2017-05-21 16:10:22
API过时,但2D光栅化那一块还是值得一看的。想起来很多年前看到的博客,当时博主建议只看2D光栅化那一块,当时不能理解,稀里糊涂地把整本书读了,现在却是清清楚楚地明白是什么意思了。哈哈
2 有用 道满 2020-10-24 12:38:43
api太老扣一分,其他完美
1 有用 孙大伟 2014-08-19 11:32:58
游戏开发入门书籍,程序员都值得去读。
1 有用 7086 2021-05-26 08:35:55
只看了一两章,本书虽然名叫大师技巧,但主要讲的是很入门而且基础的东西,并颇为新手友善。最重要的是!这书的前几章比较细致地讲解了如何win32 API设计桌面窗口,还讲了怎样创建鼠标光标、图标、菜单资源,这是哪怕在directx 3d编程中也有用的。不过本书的主要内容好像都在致力于2D游戏的开发。
1 有用 dalton 2013-02-06 10:25:09
很不错,就是API有点旧,主要看思想
0 有用 ☁️树鱼 2020-03-11 20:33:29
老了,硬核
0 有用 子津子铭 2019-02-12 10:41:30
大师力作 系统全面 思想为先