《Kinect人机交互开发实践》试读

序  微软从未停止过创新的步伐,Kinect的问世无疑又为自然用户界面领域打开了一片新的天地。Kinect集强大的机器学习技术、身份识别能力以及语音识别功能于一身,俨然成为了即将改变世界的又一大利器。  Kinect最先与Xbox 360结合,把Xbox 360变成了一台体感游戏机,抛开游戏手柄,你的身体就是遥控器。Xbox 360与Kinect套装开售仅3个月,便售出上千万台,创造了新的电子产品吉尼斯销.. (更多)

前  言

  Kinect是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。Kinect最初作为Xbox 360的外接设备发布,利用即时动态骨骼追踪、影像识别、麦克风输入、语音识别等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体动作来控制游戏。到2011年3月,Kinect已经售出了1000多万台,创造了新的销售记录,同时也表明了Kinect全新的体感交互体验征服了众多玩家的心。微软公司并没有将这一先进.. (更多)

第一章:Kinect简介

     Kinect被誉为第三代人机交互的划时代之作。本章将介绍Kinect的基本概念及其发展历程,并简要剖析其结构功能以及体感交互技术的原理。另外,本章最后还会对Kinect for Windows的应用领域进行概览和展望。 1.1 什么是Kinect   Kinect是Xbox 360外接的3D体感摄影机,如图1-1所示。它利用即时动态捕捉、影像识别、麦克风输入、语音识别等功能,使玩家摆脱了传统游戏手柄的束缚... (更多)

>Kinect人机交互开发实践

Kinect人机交互开发实践
作者: 吴国斌, 李斌, 阎骥洲
isbn: 7115300291
书名: Kinect人机交互开发实践
页数: 160
定价: 39.00元
出版社: 人民邮电出版社
装帧: 平装
出版年: 2013-1