内容简介 · · · · · ·
移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。
本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、...
移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。
本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。
本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
作者简介 · · · · · ·
李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。
疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。
51CTO专家门诊特邀嘉宾。
曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。
培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
国内著名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》、《Struts 2.x权威指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销...
李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。
疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。
51CTO专家门诊特邀嘉宾。
曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。
培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
国内著名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》、《Struts 2.x权威指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。
目录 · · · · · ·
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
· · · · · · (更多)
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装运行、调试环境 7
1.2.3 安装Eclipse和ADT插件 10
1.3 Android常用开发工具的用法 13
1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 13
1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 16
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 18
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 18
1.4 开始第一个Android应用 19
1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用 19
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 23
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件介绍 30
1.6.1 Activity和View 30
1.6.2 Service 31
1.6.3 BroadcastReceiver 31
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 32
1.7 签名Android应用程序 33
1.7.1 在Eclipse中对Android应用签名 34
1.7.2 使用命令对APK包签名 35
1.8 本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 45
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
2.1.5 开发自定义View 47
2.2 第1组UI组件:布局管理器 50
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 53
2.2.3 帧布局 56
2.2.4 相对布局 59
2.2.5 Android 4.0新增的网格布局 61
2.2.6 绝对布局 63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 65
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 65
2.3.2 EditText的功能与用法 72
2.3.3 按钮(Button)组件的功能和用法 74
2.3.4 使用9Patch图片作为按钮背景 76
2.3.5 单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法 77
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法 79
2.3.7 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法 81
2.3.8 计时器(Chronometer) 83
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 84
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 91
2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 91
2.5.2 Adapter接口及实现类 93
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102
2.5.4 网格视图(GridView)功能和用法 104
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 107
2.5.6 Spinner的功能和用法 110
2.5.7 画廊视图(Gallery)的功能和用法 112
2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法 114
2.5.9 StackView的功能与用法 117
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 119
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 119
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能和用法 123
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能和用法 125
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 126
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 127
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 132
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 134
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 136
2.8 各种杂项组件 138
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 138
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 140
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 144
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 146
2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 148
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 150
2.8.8 Notification的功能与用法 151
2.9 对话框 154
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 154
2.9.2 对话框风格的窗口 161
2.9.3 使用PopupWindow 161
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 164
2.10 菜单 167
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 167
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 171
2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项 171
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 171
2.10.5 上下文菜单 172
2.10.6 使用XML文件定义菜单 174
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 178
2.11 使用活动条(ActionBar) 179
2.11.1 启用ActionBar 180
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单 181
2.11.3 启用程序图标导航 183
2.11.4 添加Action View 184
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 185
2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 191
2.12 本章小结 192
第3章 Android的事件处理 193
3.1 Android事件处理概述 194
3.2 基于监听的事件处理 194
3.2.1 监听的处理模型 195
3.2.2 事件和事件监听器 197
3.2.3 内部类作为事件监听器类 200
3.2.4 外部类作为事件监听器类 200
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 202
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 203
3.2.7 直接绑定到标签 204
3.3 基于回调的事件处理 205
3.3.1 回调机制与监听机制 205
3.3.2 基于回调的事件传播 206
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 208
3.4 响应的系统设置的事件 210
3.4.1 Configuration类简介 210
3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 212
3.5 Handler消息传递机制 214
3.5.1 Handler类简介 214
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216
3.6 异步任务(AsyncTask) 220
3.7 本章小结 223
第4章 深入理解Activity与Fragment 224
4.1 建立、配置和使用Activity 225
4.1.1 Activity 225
4.1.2 配置Activity 233
4.1.3 启动、关闭Activity 235
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 237
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 241
4.2 Activity的回调机制 245
4.3 Activity的生命周期与加载模式 246
4.3.1 Activity的生命周期演示 246
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别 250
4.3.3 Activity的4种加载模式 251
4.4 Fragment详解 257
4.4.1 Fragment概述及其设计哲学 257
4.4.2 创建Fragment 258
4.4.3 Fragment与Activity通信 262
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 264
4.5 Fragment的生命周期 268
4.6 本章小结 272
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 273
5.1 Intent对象详解 274
5.1.1 使用Intent启动系统组件 274
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 275
5.2.1 Component属性 275
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 277
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 282
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 287
5.2.5 Extra属性 295
5.2.6 Flag属性 295
5.3 使用Intent创建Tab页面 296
5.4 本章小结 297
第6章 Android应用的资源 298
6.1 资源的类型及存储方式 299
6.1.1 资源的类型以及存储方式 299
6.1.2 使用资源 301
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302
6.2.1 颜色值的定义 303
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 305
6.3 数组(Array)资源 307
6.4 使用(Drawable)资源 310
6.4.1 图片资源 310
6.4.2 StateListDrawable资源 311
6.4.3 LayerDrawable资源 312
6.4.4 ShapeDrawable资源 314
6.4.5 ClipDrawable资源 316
6.4.6 AnimationDrawable资源 318
6.5 属性动画(Property Animation)资源 320
6.6 使用原始XML资源 322
6.6.1 定义原始XML资源 322
6.6.2 使用原始XML文件 323
6.7 使用布局(Layout)资源 325
6.8 使用菜单(Menu)资源 325
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 326
6.9.1 样式资源 326
6.9.2 主题资源 327
6.10 属性(Attribute)资源 329
6.11 使用原始资源 332
6.12 国际化和资源自适应 333
6.12.1 Java国际化的思路 334
6.12.2 Java支持的语言和国家 334
6.12.3 完成程序国际化 335
6.12.4 为Android应用提供国际化资源 337
6.12.5 国际化Android应用 338
6.13 自适应不同屏幕的资源 340
6.14 本章小结 343
第7章 图形与图像处理 344
7.1 使用简单图片 345
7.1.1 使用Drawable对象 345
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 345
7.2 绘图 348
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 348
7.2.2 Path类 352
7.2.3 绘制游戏动画 355
7.3 图形特效处理 362
7.3.1 使用Matrix控制变换 362
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 366
7.3.3 使用Shader填充图形 368
7.4 逐帧(Frame)动画 370
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 371
7.5 补间(Tween)动画 374
7.5.1 Tween动画与Interpolator 374
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376
7.5.3 自定义补间动画 380
7.6 属性动画 383
7.6.1 属性动画的API 383
7.6.2 使用属性动画 385
7.7 使用SurfaceView实现动画 393
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 394
7.8 本章小结 398
第8章 Android数据存储与IO 399
8.1 使用SharedPreferences 400
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 400
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 401
8.1.3 读、写其他应用SharedPreferences 403
8.2 File存储 404
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 405
8.2.2 读写SD卡上的文件 407
8.3 SQLite数据库 414
8.3.1 SQLiteDatabase简介 414
8.3.2 创建数据库和表 415
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 416
8.3.4 使用sqlite3工具 418
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 419
8.3.6 事务 422
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 422
8.4 手势(Gesture) 427
8.4.1 手势检测 427
8.4.2 增加手势 434
8.4.3 识别用户的手势 437
8.5 自动朗读(TTS) 439
8.6 本章小结 441
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 442
9.1 数据共享标准:ContentProvider简介 443
9.1.1 ContentProvider简介 443
9.1.2 Uri简介 444
9.1.3 使用ContentResolver操作数据 445
9.2 开发ContentProvider 446
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 446
9.2.2 开发ContentProvider 447
9.2.3 配置ContentProvider 448
9.2.4 使用ContentResolver调用方法 449
9.2.5 创建ContentProvider的说明 451
9.3 操作系统的ContentProvider 457
9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 457
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 463
9.4 监听ContentProvider的数据改变 466
9.4.1 ContentObserver简介 466
9.5 本章小结 468
第10章 Service与BroadcastReceiver 469
10.1 Service简介 470
10.1.1 创建、配置Service 470
10.1.2 启动和停止Service 472
10.1.3 绑定本地Service并与之通信 473
10.1.4 Service的生命周期 477
10.1.5 使用IntentService 478
10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 481
10.2.1 AIDL Service简介 482
10.2.2 创建AIDL文件 482
10.2.3 将接口暴露给客户端 483
10.2.4 客户端访问AIDLService 484
10.3 电话管理器(TelephonyManager) 491
10.4 短信管理器(SmsManager) 498
10.5 音频管理器(AudioManager) 502
10.5.1 AudioManager简介 502
10.6 振动器(Vibrator) 504
10.6.1 Vibrator简介 504
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 505
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 505
10.7.1 AlarmManager简介 505
10.7.2 设置闹钟 506
10.8 接收广播消息 510
10.8.1 BroadcastReceiver简介 510
10.8.2 发送广播 512
10.8.3 有序广播 513
10.9 接收系统广播消息 520
10.10 本章小结 523
第11章 多媒体应用开发 524
11.1 音频和视频的播放 525
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 525
11.1.2 音乐特效控制 528
11.1.3 使用SoundPool播放音效 536
11.1.4 使用VideoView播放视频 539
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 540
11.2 使用MediaRecorder录制音频 543
11.3 控制摄像头拍照 546
11.3.1 通过Camera进行拍照 546
11.3.2 录制视频短片 551
11.4 本章小结 555
第12章 OpenGL与3D应用开发 556
12.1 3D图像与3D开发的基本知识 557
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 558
12.3 绘制2D图形 559
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 559
12.3.2 绘制平面上的多边形 562
12.3.3 旋转 567
12.4 绘制3D图形 569
12.4.1 构建3D图形 569
12.4.2 应用纹理贴图 573
12.5 本章小结 578
第13章 Android网络应用 579
13.1 基于TCP协议的网络通信 580
13.1.1 TCP协议基础 580
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 581
13.1.3 使用Socket进行通信 582
13.1.4 加入多线程 586
13.2 使用URL访问网络资源 592
13.2.1 使用URL读取网络资源 593
13.2.2 使用URLConnection提交请求 594
13.3 使用HTTP访问网络 599
13.3.1 使用HttpURLConnection 600
13.3.2 使用Apache HttpClient 605
13.4 使用WebView视图显示网页 609
13.4.1 使用WebView浏览网页 610
13.4.2 使用WebView加载HTML代码 611
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 612
13.5 使用Web Service进行网络编程 615
13.5.1 Web Service平台概述 615
13.5.2 使用Android应用调用Web Service 617
13.6 本章小结 628
第14章 管理Android手机桌面 629
14.1 管理手机桌面 630
14.1.1 删除桌面组件 630
14.1.2 添加桌面组件 630
14.2 改变手机壁纸 631
14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 631
14.3 通过程序添加快捷方式 636
14.4 管理桌面控件 638
14.4.1 开发桌面控件 638
14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件 642
14.5 本章小结 647
第15章 传感器应用开发 648
15.1 利用Android的传感器 649
15.1.1 开发传感器应用 649
15.2 Android的常用传感器 651
15.2.1 方向传感器Orientation 651
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 652
15.2.3 温度传感器Temperature 652
15.2.4 光传感器Light 652
15.2.5 压力传感器Pressure 653
15.3 传感器应用案例 655
15.4 本章小结 660
第16章 GPS应用开发 661
16.1 支持GPS的核心API 662
16.2 获取LocationProvider 664
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 664
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 665
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 665
16.3 获取定位信息 666
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 666
16.3.2 获取定位数据 667
16.4 临近警告 668
16.5 本章小结 670
第17章 使用Google Map服务 671
17.1. 调用Google Map的准备 672
17.1.1 获取Map API Key 672
17.1.2 创建支持Google Map API的AVD 674
17.2 根据GPS信息在地图上定位 676
17.3 GPS导航 681
17.4 根据地址定位 683
17.4.1 地址解析与反向地址解析 683
17.4.2 根据地址定位 688
17.5 本章小结 689
第18章 疯狂连连看 690
18.1 连连看游戏简介 691
18.2 开发游戏界面 691
18.2.1 开发界面布局 692
18.2.2 开发游戏界面组件 693
18.2.3 处理方块之间的连接线 696
18.3 连连看的状态数据模型 697
18.3.1 定义数据模型 697
18.3.2 初始化游戏状态数据 698
18.4 加载界面的图片 700
18.5 实现游戏Activity 703
18.6 实现游戏逻辑 708
18.6.1 定义GameService组件接口 708
18.6.2 实现GameService组件 709
18.6.3 获取触碰点的方块 710
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 711
18.6.5 定义获取通道的工具方法 713
18.6.6 没有转折点的横向连接 715
18.6.7 没有转折点的纵向连接 715
18.6.8 一个转折点的连接 716
18.6.9 两个转折点的连接 718
18.6.10 找出最短距离 724
18.7 本章小结 726
第19章 电子拍卖系统 727
19.1 系统功能简介和架构设计 728
19.1.1 系统功能简介 728
19.1.2 系统架构设计 729
19.2 JSON简介 730
19.2.1 使用JSON语法创建对象 731
19.2.2 使用JSON语法创建数组 732
19.2.3 Java的JSON支持 733
19.3 发送请求的工具类 734
19.4 用户登录 735
19.4.1 处理登录的Servlet 736
19.4.2 用户登录 737
19.5 查看流拍物品 745
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 745
19.5.2 查看流拍物品 746
19.6 管理物品种类 751
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 752
19.6.2 查看物品种类 752
19.6.3 添加种类的Servlet 757
19.6.4 添加物品种类 758
19.7 管理拍卖物品 760
19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 760
19.7.2 查看自己的拍卖物品 761
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 764
19.7.4 添加拍卖物品 765
19.8 参与竞拍 771
19.8.1 选择物品种类 771
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 772
19.8.3 根据种类浏览物品 773
19.8.4 参与竞价的Servlet 775
19.8.5 参与竞价 776
19.9 权限控制 781
19.10 本章小结 782
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不太适合新手自学,属于字典一样的书
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Android完全支持JDK本身的TCP、UDP网络通信API,也可以使用ServerSocket、Socket来创建基于TCP/IP协议的网络通信。Android也支持JDK提供的URL、URLConnection等网络通信API。 **13.1基于TCP协议的网络通信** TCP/IP是一种可靠的网络协议,在通信两端各建立一个Socket,从而在通信的两端形成网络虚拟链路。java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。 **13.2使用ServerSocket创建TCP服务器端**...
2017-02-14 18:56
Android完全支持JDK本身的TCP、UDP网络通信API,也可以使用ServerSocket、Socket来创建基于TCP/IP协议的网络通信。Android也支持JDK提供的URL、URLConnection等网络通信API。**13.1基于TCP协议的网络通信**TCP/IP是一种可靠的网络协议,在通信两端各建立一个Socket,从而在通信的两端形成网络虚拟链路。java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。**13.2使用ServerSocket创建TCP服务器端**java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有,会一直等待。ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法Socket accept():如果接收到一个请求,该方法将返回与连接客户端Socket对应的Socket;否则将一直处于等待状态,线程也被阻塞构造器:ServerSocket(int port) 0~65535使用完毕使用ServerSocket的close()方法来关闭使用循环不断调用ServerSocket的accept()方法ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);while(true){Socket s = ss.accept();//下面就可以使用Socket进行通信了} 13.1.3使用Socket通信构造器:Socket(InetAddress/String remoteAddress,int port):默认使用本地主机的默认ip地址,默认使用西东动态指定的ip地址创建连接到本地、30000端口的SocketSocket s = new Socket(“192.168.1.88”,30000);当客户端,服务器端产生了对应的Socket后,客户端和服务器端通过各自的Socket进行通信,Socket提供如下两个方法来获取输入流和输出流:InputStream getOutputStream():返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从Socket中取出数据OutputStream getOutputStream:返回该回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流从Socket中输出数据回应 2017-02-14 18:56 -
statelistdrawable用于组织多个drawable对象。当使用statlistDrawable作为目标组件的背景,前景图片时,statelistDrawable对象所显示的drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换。 定义statlistDrawable对象的xml文件的根元素为<selector../> **LayerDrawable资源** 与statlistDrawable有点类似,LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象...
2016-09-12 22:21
statelistdrawable用于组织多个drawable对象。当使用statlistDrawable作为目标组件的背景,前景图片时,statelistDrawable对象所显示的drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换。定义statlistDrawable对象的xml文件的根元素为<selector../>**LayerDrawable资源**与statlistDrawable有点类似,LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。android:drawable:指定作为layerDrawable元素之一的Drawable对象android:id :为该Drawable对象指定一个标识。android:buttonmltoplleft|button:它们用于指定一个长度值,用于指定该Drawable对象绘制到目标组件的指定位置。ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图形,定义ShapeDrawable的xml文件的根元素是<shape../>元素**ClipDrawable资源**ClipDrawable代表从其他位图上截取的一个“图片片段”。在xml文件中定义clipDrawable对象使用<clip../>元素。上面的语法个时钟可指定如下三个属性:android:drawable:指定截取的源Drawable对象。android:clipOrientation:指定截取方向,可设置水平截取或垂直截取。android:gravity:指定截取时的对齐方式。使用clipdrawable对象时可调用setlevel(int level)方法来设置截取的区域大小,当level为0时,截取的图片片段为空,当level为10000时,截取整张图片。**使用原始xml资源**在某些时候,安卓应用有一些初始化的配置信息、应用相关的数据资源需要保存,一般推荐使用xml文件来保存它们,这种资源被称为原始xml资源。原始xml资源一般保存在res/xml/路径下,当使用ADT创建安卓应用时,/res目录下并没有包含xml目录,开发者应该自行手动创建xml目录。为了在java程序中获取实际的xml文档,可以通过如下resources的两个方法来获取。XmlResourcesParser getXml(int id):获取xml文档,并使用一个XmlPullParser来解析该XML文档,该方法返回一个解析器对象(XmlResourceParser是XmlPullParser的子类)InputStream openRawResources(int id):获取xml文档对应的输入流。安卓默认使用内置的PULL解析器来解析Xml文件。**使用菜单(Menu)资源**菜单资源通常应该放在/res/menu目录下,菜单资源的根元素通常是<menu../>元素,<menu../>元素无须指定任何属性。<menu../>元素内可包含如下子元素<item ../>元素,定义菜单项<group../>子元素:将多个<item../>定义的菜单包装成一个菜单组。checkableBehavior:指定该组菜单的选择行为。可指定为None,all和single三个值menuCategory:对菜单进行分类,指定菜单的优先级。**Style 样式资源属性:**name:样式的名称。parent:指定该样式所继承的父样式。当继承某个父样式时,该样式将会获得父样式中定义的全部格式。当然。当前样式也可以覆盖父样式中指定的格式。**主题资源**主题资源的xml文档同样以<resource../>元素作为根元素,同样使用<style../>元素来定义主题主题和样式的区别主要体现在:1、主题不能作用于单个View组件,主体应该对整个应用中的所有activity起作用,或对指定的activity起作用。2、主题定义的格式应该是改变窗口外观的格式,例如窗口标题、窗口边框等回应 2016-09-12 22:21 -
**9.1.1 ContentProvider简介** ContentProvider是提供数据的访问接口 开发一个ContentProvider: 定义自己的ContentProvider类,继承Android提供的ContentProvider类 向Android系统注册这个“网站”,注册ContentProvider时需要为他绑定一个Uri **9.1.2Uri简介** Uri分为如下三部分: content://:像上网协议默认的是http://一样。暴露ContentProvider、访问ContentProvider的协议默认是content:// org.crazyit.providers.dictpri...
2016-09-04 21:41
**9.1.1 ContentProvider简介**ContentProvider是提供数据的访问接口开发一个ContentProvider:定义自己的ContentProvider类,继承Android提供的ContentProvider类向Android系统注册这个“网站”,注册ContentProvider时需要为他绑定一个Uri**9.1.2Uri简介**Uri分为如下三部分:content://:像上网协议默认的是http://一样。暴露ContentProvider、访问ContentProvider的协议默认是content://org.crazyit.providers.dictprivoder:这部分是ContentProvider的authority。系统就是由这个部分来找到操作哪个ContentProvider。在要访问固定的ContentProvider,这部分总是固定的。words:资源部分(数据部分),当访问者需要访问不同资源时,这部分是动态改变的**9.1.3使用ContentProvider操作数据**ContentProvider相当于一个“网站”,它的作用是暴露可供操作的数据,ContentProvider相当于HttpClientContentProvider提供了如下方法来获取ContentProvider对象:getContentResolve()一旦程序中获得ContentProvider对象之后,接下来就可调用ContentProvider的如下方法(增删改查)**9.2开发者ContentProvider****9.2.1ContentProvider与ContentResolver的关系**ContentResolver和ContentProvider说提供的CRUD方法的第一个参数都是Uri,Uri是ContentResolve和ContentProvider进行数据交换的标识**9.2.2开发ContentProvider**开发只需两步:开发一个ContentProvider的子类,子类需要实现query()、insert()、update()、delete()等方法注册ContentProvider,指定android:authorities属性//第一次创建ContentProvider时调用该方法public boolean onCreate(){}//该方法返回值代表了该ContentProvider说提供数据的MIME类型public String getType(Uri uri){}**9.2.3配置ContentProvider**为<application.../>元素添加<provider.../>子元素即可配置ContentProvider<provider android:name=".FirstProvider" android:authoritities=“” android:exported="true"/> authorities:指定该ContentProvider对应的Uri(相当于为该ContentProvider分配一个域名) android:exported:指定该ContentProvider是否允许其他应用调用。** 9.2.4使用ContentResolver调用方法** Context提供了getContentResolver()方法,这表明Antivity、Service等组件都可以通过getContentResolver()方法获取ContentResolver对象 public class FirstReslover extends Activity{ ContentResolver contentResolver; Uri uri = Uri.parse("content://www.baidu.providers.firstprovider/"); public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main); contentResolve = getContentResolver(); } public void insert(View source) { ContentValues values = new ContentValues(); valves.put("name","cwj"); Uri newUri = contentResolver.insert(uri, values); } ** 9.2.5创建ContentProvider的说明** 只有一个onCreate()生命周期方法,ContentResolver访问时会被调用,只会被调用一次。回应 2016-09-04 21:41 -
**8.1使用SharedPreferences** SharedPreferences主要保存类似于配置信息格式的数据,因此它保存的数据主要是简单类型的key-value对 SharedPreferences接口主邀负责读取应用程序的Preferences数据,提供以下方法访问SharedPreferences中的key-value对: boolean contains(String key):判断SharedPreferences是否包含特定的key的数据 abstract Map<String,?>getAll():获取SharedPreferences数据里全部的key-value对 boolean...
2016-08-22 22:07
**8.1使用SharedPreferences**SharedPreferences主要保存类似于配置信息格式的数据,因此它保存的数据主要是简单类型的key-value对SharedPreferences接口主邀负责读取应用程序的Preferences数据,提供以下方法访问SharedPreferences中的key-value对:boolean contains(String key):判断SharedPreferences是否包含特定的key的数据abstract Map<String,?>getAll():获取SharedPreferences数据里全部的key-value对boolean getXxx(String key, xxxdefValue):获取SharedPreferences数据里指定key对应的value。如果该key不存在,返回值默认defValueSharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,而是通过SharedPreferences的内部接口,SharedPreferences调用edit()方法即可获取它所对应的Editor对象。Editor提供以下方法来向SharedPreferences写入数据:SharedPreferences.Editor clear():清空数据SharedPreferences.Editor putXxx(String key, xxx value):向SharedPreferences存入指定key对应的数据SharedPreferences.Editor remove(String key):删除SharedPreferences指定key的数据项boolean conmit():当Editor编辑完成后,调用该方法提交修改。SharedPreferences是个接口,无法直接创建一个SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例**8.1.2SharedPreferences的存储位置和格式**//获取SharedPreferences对象preferences = getSharedPreferences("key",MODE_WORLD_READABLE);//读取SharedPreferences里的key数据int key = preferences.getInt("key",0):Editor editor = preferences.edit()://存入数据edit.putInt("key", 1);//提交数据editor.commit();SharedPreferences数据总是保存在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下,SharedPreferences数据总是能以XML格式保存 SharedPreferences数据文件是一个根元素为<map.../>的根元素File存储8.2.2读取SD卡上的文件步骤:调用Environment的getExternalStorageState()方法怕判断手机上时候插入了SD卡,并且应用程序具有读写SD卡的权限使用Environment的getExternalStorageDirectory()来获取外部存储器使用FileInputStream、FileOutputStream、FileReader或FileWrite读、写SD卡里的文件权限:创建与删除<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>写入数据<uses-permission android:name="android.permission.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>回应 2016-08-22 22:07
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Android完全支持JDK本身的TCP、UDP网络通信API,也可以使用ServerSocket、Socket来创建基于TCP/IP协议的网络通信。Android也支持JDK提供的URL、URLConnection等网络通信API。 **13.1基于TCP协议的网络通信** TCP/IP是一种可靠的网络协议,在通信两端各建立一个Socket,从而在通信的两端形成网络虚拟链路。java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。 **13.2使用ServerSocket创建TCP服务器端**...
2017-02-14 18:56
Android完全支持JDK本身的TCP、UDP网络通信API,也可以使用ServerSocket、Socket来创建基于TCP/IP协议的网络通信。Android也支持JDK提供的URL、URLConnection等网络通信API。**13.1基于TCP协议的网络通信**TCP/IP是一种可靠的网络协议,在通信两端各建立一个Socket,从而在通信的两端形成网络虚拟链路。java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。**13.2使用ServerSocket创建TCP服务器端**java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有,会一直等待。ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法Socket accept():如果接收到一个请求,该方法将返回与连接客户端Socket对应的Socket;否则将一直处于等待状态,线程也被阻塞构造器:ServerSocket(int port) 0~65535使用完毕使用ServerSocket的close()方法来关闭使用循环不断调用ServerSocket的accept()方法ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);while(true){Socket s = ss.accept();//下面就可以使用Socket进行通信了} 13.1.3使用Socket通信构造器:Socket(InetAddress/String remoteAddress,int port):默认使用本地主机的默认ip地址,默认使用西东动态指定的ip地址创建连接到本地、30000端口的SocketSocket s = new Socket(“192.168.1.88”,30000);当客户端,服务器端产生了对应的Socket后,客户端和服务器端通过各自的Socket进行通信,Socket提供如下两个方法来获取输入流和输出流:InputStream getOutputStream():返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从Socket中取出数据OutputStream getOutputStream:返回该回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流从Socket中输出数据回应 2017-02-14 18:56 -
statelistdrawable用于组织多个drawable对象。当使用statlistDrawable作为目标组件的背景,前景图片时,statelistDrawable对象所显示的drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换。 定义statlistDrawable对象的xml文件的根元素为<selector../> **LayerDrawable资源** 与statlistDrawable有点类似,LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象...
2016-09-12 22:21
statelistdrawable用于组织多个drawable对象。当使用statlistDrawable作为目标组件的背景,前景图片时,statelistDrawable对象所显示的drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换。定义statlistDrawable对象的xml文件的根元素为<selector../>**LayerDrawable资源**与statlistDrawable有点类似,LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。android:drawable:指定作为layerDrawable元素之一的Drawable对象android:id :为该Drawable对象指定一个标识。android:buttonmltoplleft|button:它们用于指定一个长度值,用于指定该Drawable对象绘制到目标组件的指定位置。ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图形,定义ShapeDrawable的xml文件的根元素是<shape../>元素**ClipDrawable资源**ClipDrawable代表从其他位图上截取的一个“图片片段”。在xml文件中定义clipDrawable对象使用<clip../>元素。上面的语法个时钟可指定如下三个属性:android:drawable:指定截取的源Drawable对象。android:clipOrientation:指定截取方向,可设置水平截取或垂直截取。android:gravity:指定截取时的对齐方式。使用clipdrawable对象时可调用setlevel(int level)方法来设置截取的区域大小,当level为0时,截取的图片片段为空,当level为10000时,截取整张图片。**使用原始xml资源**在某些时候,安卓应用有一些初始化的配置信息、应用相关的数据资源需要保存,一般推荐使用xml文件来保存它们,这种资源被称为原始xml资源。原始xml资源一般保存在res/xml/路径下,当使用ADT创建安卓应用时,/res目录下并没有包含xml目录,开发者应该自行手动创建xml目录。为了在java程序中获取实际的xml文档,可以通过如下resources的两个方法来获取。XmlResourcesParser getXml(int id):获取xml文档,并使用一个XmlPullParser来解析该XML文档,该方法返回一个解析器对象(XmlResourceParser是XmlPullParser的子类)InputStream openRawResources(int id):获取xml文档对应的输入流。安卓默认使用内置的PULL解析器来解析Xml文件。**使用菜单(Menu)资源**菜单资源通常应该放在/res/menu目录下,菜单资源的根元素通常是<menu../>元素,<menu../>元素无须指定任何属性。<menu../>元素内可包含如下子元素<item ../>元素,定义菜单项<group../>子元素:将多个<item../>定义的菜单包装成一个菜单组。checkableBehavior:指定该组菜单的选择行为。可指定为None,all和single三个值menuCategory:对菜单进行分类,指定菜单的优先级。**Style 样式资源属性:**name:样式的名称。parent:指定该样式所继承的父样式。当继承某个父样式时,该样式将会获得父样式中定义的全部格式。当然。当前样式也可以覆盖父样式中指定的格式。**主题资源**主题资源的xml文档同样以<resource../>元素作为根元素,同样使用<style../>元素来定义主题主题和样式的区别主要体现在:1、主题不能作用于单个View组件,主体应该对整个应用中的所有activity起作用,或对指定的activity起作用。2、主题定义的格式应该是改变窗口外观的格式,例如窗口标题、窗口边框等回应 2016-09-12 22:21 -
**9.1.1 ContentProvider简介** ContentProvider是提供数据的访问接口 开发一个ContentProvider: 定义自己的ContentProvider类,继承Android提供的ContentProvider类 向Android系统注册这个“网站”,注册ContentProvider时需要为他绑定一个Uri **9.1.2Uri简介** Uri分为如下三部分: content://:像上网协议默认的是http://一样。暴露ContentProvider、访问ContentProvider的协议默认是content:// org.crazyit.providers.dictpri...
2016-09-04 21:41
**9.1.1 ContentProvider简介**ContentProvider是提供数据的访问接口开发一个ContentProvider:定义自己的ContentProvider类,继承Android提供的ContentProvider类向Android系统注册这个“网站”,注册ContentProvider时需要为他绑定一个Uri**9.1.2Uri简介**Uri分为如下三部分:content://:像上网协议默认的是http://一样。暴露ContentProvider、访问ContentProvider的协议默认是content://org.crazyit.providers.dictprivoder:这部分是ContentProvider的authority。系统就是由这个部分来找到操作哪个ContentProvider。在要访问固定的ContentProvider,这部分总是固定的。words:资源部分(数据部分),当访问者需要访问不同资源时,这部分是动态改变的**9.1.3使用ContentProvider操作数据**ContentProvider相当于一个“网站”,它的作用是暴露可供操作的数据,ContentProvider相当于HttpClientContentProvider提供了如下方法来获取ContentProvider对象:getContentResolve()一旦程序中获得ContentProvider对象之后,接下来就可调用ContentProvider的如下方法(增删改查)**9.2开发者ContentProvider****9.2.1ContentProvider与ContentResolver的关系**ContentResolver和ContentProvider说提供的CRUD方法的第一个参数都是Uri,Uri是ContentResolve和ContentProvider进行数据交换的标识**9.2.2开发ContentProvider**开发只需两步:开发一个ContentProvider的子类,子类需要实现query()、insert()、update()、delete()等方法注册ContentProvider,指定android:authorities属性//第一次创建ContentProvider时调用该方法public boolean onCreate(){}//该方法返回值代表了该ContentProvider说提供数据的MIME类型public String getType(Uri uri){}**9.2.3配置ContentProvider**为<application.../>元素添加<provider.../>子元素即可配置ContentProvider<provider android:name=".FirstProvider" android:authoritities=“” android:exported="true"/> authorities:指定该ContentProvider对应的Uri(相当于为该ContentProvider分配一个域名) android:exported:指定该ContentProvider是否允许其他应用调用。** 9.2.4使用ContentResolver调用方法** Context提供了getContentResolver()方法,这表明Antivity、Service等组件都可以通过getContentResolver()方法获取ContentResolver对象 public class FirstReslover extends Activity{ ContentResolver contentResolver; Uri uri = Uri.parse("content://www.baidu.providers.firstprovider/"); public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main); contentResolve = getContentResolver(); } public void insert(View source) { ContentValues values = new ContentValues(); valves.put("name","cwj"); Uri newUri = contentResolver.insert(uri, values); } ** 9.2.5创建ContentProvider的说明** 只有一个onCreate()生命周期方法,ContentResolver访问时会被调用,只会被调用一次。回应 2016-09-04 21:41 -
**8.1使用SharedPreferences** SharedPreferences主要保存类似于配置信息格式的数据,因此它保存的数据主要是简单类型的key-value对 SharedPreferences接口主邀负责读取应用程序的Preferences数据,提供以下方法访问SharedPreferences中的key-value对: boolean contains(String key):判断SharedPreferences是否包含特定的key的数据 abstract Map<String,?>getAll():获取SharedPreferences数据里全部的key-value对 boolean...
2016-08-22 22:07
**8.1使用SharedPreferences**SharedPreferences主要保存类似于配置信息格式的数据,因此它保存的数据主要是简单类型的key-value对SharedPreferences接口主邀负责读取应用程序的Preferences数据,提供以下方法访问SharedPreferences中的key-value对:boolean contains(String key):判断SharedPreferences是否包含特定的key的数据abstract Map<String,?>getAll():获取SharedPreferences数据里全部的key-value对boolean getXxx(String key, xxxdefValue):获取SharedPreferences数据里指定key对应的value。如果该key不存在,返回值默认defValueSharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,而是通过SharedPreferences的内部接口,SharedPreferences调用edit()方法即可获取它所对应的Editor对象。Editor提供以下方法来向SharedPreferences写入数据:SharedPreferences.Editor clear():清空数据SharedPreferences.Editor putXxx(String key, xxx value):向SharedPreferences存入指定key对应的数据SharedPreferences.Editor remove(String key):删除SharedPreferences指定key的数据项boolean conmit():当Editor编辑完成后,调用该方法提交修改。SharedPreferences是个接口,无法直接创建一个SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例**8.1.2SharedPreferences的存储位置和格式**//获取SharedPreferences对象preferences = getSharedPreferences("key",MODE_WORLD_READABLE);//读取SharedPreferences里的key数据int key = preferences.getInt("key",0):Editor editor = preferences.edit()://存入数据edit.putInt("key", 1);//提交数据editor.commit();SharedPreferences数据总是保存在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下,SharedPreferences数据总是能以XML格式保存 SharedPreferences数据文件是一个根元素为<map.../>的根元素File存储8.2.2读取SD卡上的文件步骤:调用Environment的getExternalStorageState()方法怕判断手机上时候插入了SD卡,并且应用程序具有读写SD卡的权限使用Environment的getExternalStorageDirectory()来获取外部存储器使用FileInputStream、FileOutputStream、FileReader或FileWrite读、写SD卡里的文件权限:创建与删除<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>写入数据<uses-permission android:name="android.permission.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>回应 2016-08-22 22:07
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订阅关于疯狂Android讲义的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 fred zheng 2015-07-08
其实吧,多余买这个,因为本书的内容官方网站上都有。把钱花在VPN上吧
0 有用 西山 2016-03-26
个人觉得,这本来就是入门书籍,何必苛求呢。对初学者来说还是很良心的。
2 有用 感谢丹尼叔叔 2014-12-10
很细,当字典看可以
1 有用 leo 2013-04-19
说的很全,导致说的很浅。
0 有用 泥土笨笨 2014-03-23
讲的很详细,也很清楚。可惜没有高级主题。
0 有用 At sei ni 2018-03-14
例子较多,有点繁琐
0 有用 七小筝 2017-12-27
纯入门不适合,当工具书、字典用其实很好的
0 有用 2BD1 2017-12-02
恶心 跑到第一行代码给一星
0 有用 行者酱油君 2017-03-22
哈,疯狂系列看过两本,感觉作者功力尚未纯青。。。
1 有用 rontgen 2017-06-30
内容覆盖较全, 各知识点需要自己查阅相关书籍继续深入,快速了解足够。但书中插播推荐疯狂书系的广告次数过多。