众妙之门的笔记(7)

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  • Sheldon

    Sheldon (心里有童话的人下场都很惨)

    实现一个两列或三列的等高布局可以让你的头发变白(如果它还未变白)。

    2013-09-03 20:54

  • odola

    odola

    对于需求变更,最好的方法是引入愿望清单并分阶段工作,并让用户意识到这个流程。 对于时尚潮流的牺牲品,温和地多问为什么,帮客户认清 不考虑投资回报 处理负反馈: 1 。在展示和改变之间留足时间让用户习惯,并反复看设计 2。预先警告客户新设计上线初始可能带来的负面反映

    2013-08-31 17:46

  • odola

    odola

    客户需要的是一个应用还是网站。 应用是任务导向且高度集中的,而网站是内容导向且范围更广的

    2013-08-31 17:39

  • odola

    odola

    如果你是一个凭直觉完成最终设计的设计师,你会发现合作很困难。合作的关键是让客户参与设计决策。分阶段:初步想法阶段(头脑风暴),制作情绪板以后的阶段( 反映不同设计方案,不会太完善,方便迭代) ,制作线框图的阶段(布局图), 完善设计组件的阶段。 遵循这个方法,迭代减少,客户只需提几个小改动即可,因为从设计之初他们就参与到流程中了。

    2013-08-31 16:48

  • odola

    odola

    我们总倾向于认为自己是理性的。事实上,我们不是。 设计是如此主观,针对一个网站的外观和情感寻求一致意见是很难的。 人类倾向于自己是前后一致一级合乎逻辑的,所以让用户参与到设计中,并且你为设计提交合乎逻辑的论述,客户会倾向于接受它。 有时候客户讨厌,设计师讨厌,但合乎用户胃口,这就是测试的重要性。 是决定因素不再是主观看法,而是客观调研。 测试方法: 在线: smashed.by/verify. Smashed.by/we...

    2013-08-31 16:41

  • Kidult

    Kidult (公众号 HackYourself)

    2013-07-28 21:32

  • Kidult

    Kidult (公众号 HackYourself)

    2013-07-28 16:51

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