Designing Interfaces中文版的笔记(18)

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  • 逗砂

    逗砂

    设计界面的第一步是要找到用户真正要达到的目的。 提出正确的问题有助于把用户的目标和设计过程结合起来。用户和客户与你谈论他们想要的功能和解决方案,而不是真正的需要和存在的问题。当一名用户或者客户告诉你他想要某个功能时,一定要问问为什么——来确定他最直接的目标。接着针对这个问题的答案,再问为什么。然后再问,一直问道远远超出这个现有问题的边界为止。 界面设计的真正艺术在于:正确的解决问题。

    2012-09-25 11:42   2人喜欢

  • 小群子

    小群子 (痛苦来自想到死亡是如此接近自己)

    设计师与市场人员的区别在于,作为一名设计师,你试图了解软件的使用者,而一名市场专家希望尽可能了解软件的购买者。

    2012-03-17 23:30   2人喜欢

  • #啃泥#

    #啃泥# (我落糖 佢落糖 而你落代糖)

    「直观」这个词带有一点欺骗性。Jef Raskin 曾经指出,当我们说到软件「直观」时,我们实际上是在说「熟悉」。鼠标对于没有见过它的人来说一点都不直观(尽管可能一只灰熊会这么觉得),人脑中没有什么先天的或本能的因素能知道它是什么,但一旦你花上10秒钟学习如何使用鼠标后,它就变得有熟悉感了,而且你再也不会忘记。蓝色的带下划线文本是这样,播放/暂停的按钮也是这样,等等,诸如此类皆是。

    2015-05-12 12:00   1人喜欢

  • 行香子

    行香子 (欲回天地入扁舟。)

    其实这一点,也是对“为什么App们越长越像了?”的解答,界面习惯用法的增长,用户量大的App培养了用户的认知模式,培养了习惯用法,相对小的App为了让用户觉得有熟悉感,就采用了相仿的设计模式……当然也可能是设计师的视野所限。带着各种限制找出最优排布、最优视觉,其实是设计师们的专长和职业。 界面组织规则变宽倒没什么感觉,可能已经习惯了和接受了吧…… 设计过程简要,说的言简意赅。 5、即为不要让用户一开始就面临...

    2017-03-24 17:19

  • 行香子

    行香子 (欲回天地入扁舟。)

    2017-03-24 17:18

  • U-U
  • dhcn

    dhcn (An inquisitive mind)

    统计数据表示:10%的男士和1%的女士有某种程度的色盲----为啥男士那么倒霉?

    2013-03-07 15:38

  • dhcn

    dhcn (An inquisitive mind)

    让人们对网站产生信任或者不信任的最重要的因素是网站的的视觉外观设计,美观、专业的设计往往给用户留下了很好的印象。

    2013-03-07 14:59

  • dhcn

    dhcn (An inquisitive mind)

    这种界面设计模式可以在用户任务的选择和定制过程中予以借鉴。

    2013-03-06 16:27

  • dhcn

    dhcn (An inquisitive mind)

    好的界面设计并非始于图片,而是始于对人的理解。

    2013-03-05 15:10

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