引言
如何使用这本书
符号系统
声能的转换
第一章 声音设计的工艺流程
第一遍剧本读解
听什么
物体的声音、动作的声音、环境的声音、情绪的声音,还有过场声
明确的声音(explicit sound,客观声音)
环境
情绪的提示
自然过渡和戏剧性过渡
给声音分组
画视觉图
与导演的沟通
声音图——第一稿
拍摄前以及拍摄中的协商
陪同剪辑画面
分析画面定剪(final picture edit)
声音图第二稿
明确声源以及修改意见
确定效果声及环境声的声源
与音乐相互配合
做实验并开放思想
发行角度的考量
声音图一第三稿
预混
终混和发行母带
第二章 创造力的延伸
进入梦境
想像力的工具
创造原始声音
卡通片(cartoon)和拟音
具体音乐(Musique concrete)
录音技巧(Recording technique)
声音修改(Sound shaping)
情绪冲击
第三章 从振动到感觉
声源
媒介
声音的属性(sound quality)
节奏
声强(intensity)
音调
音色
速度
音型
组织状态
声音的物理效应
耳朵
听觉的发展
外耳(耳廓/耳道)
中耳(耳膜/小听骨)
内耳(耳蜗)
灵敏度
掩蔽效应
第四章 从感觉到感知
第五章 音乐对于人耳
第六章 语言
第七章 声音和画面
第八章 声音和叙事
第九章 声音设计的未来
参考片目
参考文献
中文索引
英文索引
大卫·索纳斯蔡恩
译者后记
目录
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