作者:
Jeff Gothelf
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 设计团队如何改善用户体验
原作名: Lean UX: Applying lean principles to improve user experience
译者: 张玳
出版年: 2013-8
页数: 132
定价: 49.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵交互设计丛书
ISBN: 9787115324849
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 设计团队如何改善用户体验
原作名: Lean UX: Applying lean principles to improve user experience
译者: 张玳
出版年: 2013-8
页数: 132
定价: 49.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵交互设计丛书
ISBN: 9787115324849
内容简介 · · · · · ·
本书作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。本书重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案 例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。
作者简介 · · · · · ·
Jeff Gothelf 是一位杰出的用户体验设计师,有长达15年的产品设计经验,现任The Ladders 用户体验部总监。他是敏捷体验与精益设计的倡导者和支持者,曾于2012年创办产品设计和创意工作室Proof(后来被软件设计开发公司Neo收购,Jeff现任其常务董事) ,为众多知名公司领导过跨职能的产品设计团队。他的blog为:www.jeffgothelf.com/blog
目录 · · · · · ·
目 录
第一部分 简介及基本理念
第1章 为什么要用Lean UX 3
第2章 基本理念 5
2.1 Lean UX的三大基础 5
2.2 基本理念 7
2.3 小结 12
第二部分 流程
第3章 愿景、流程和成果 15
3.1 设想 16
3.1.1 方法:描述设想 16
3.1.2 方法:问题陈述 17
3.2 假设 19
3.2.1 子假设:对假设进行细分 20
3.2.2 完成假设陈述 21
3.3 成果 21
3.4 人物型格 22
3.4.1 人物原型 22
3.4.2 人物型格格式 24
3.4.3 人物型格制作流程 25
3.5 功能 25
3.6 把各种假设串起来 26
3.7 小结 26
第4章 协作式设计 29
4.1 协作式设计实践 31
4.2 设计工作室 32
4.3 风格指南 36
4.3.1 制作风格指南 36
4.3.2 维护风格指南 37
4.4 案例研究 37
4.4.1 风格指南应该包括哪些内容 40
4.4.2 成功的风格指南的特点 41
4.4.3 制作风格指南的步骤 43
4.4.4 维护风格指南 43
4.4.5 不只是给设计师用 43
4.4.6 活用式风格指南 43
4.5 分布于不同地域的团队协作 44
4.6 小结 47
第5章 MVP和实验 49
5.1 MVP和实验简介 49
5.2 MVP的专注点 49
5.3 创建MVP 50
5.3.1 原型 52
5.3.2 低保真原型:纸质原型 53
5.3.3 低保真原型:可点击的线框图 54
5.3.4 中高保真度的原型产品 56
5.3.5 代码式原型 57
5.4 原型中应该包含哪些东西 58
5.5 原型MVP的使用 59
5.6 非原型MVP的种类 61
5.7 混合型和创新型MVP 61
5.8 小结 62
第6章 反馈和研究 63
6.1 持续和协作式研究 63
6.1.1 协作式探索 64
6.1.2 持续探索 66
6.1.3 简化测试环境 67
6.1.4 谁应该观看实验 67
6.1.5 招聘实验者 67
6.2 案例研究:每周四找三个用户 68
6.2.1 团队一起分析研究结果 69
6.2.2 迷惑、矛盾和马马虎虎之处 69
6.2.3 时间会让规律浮现 70
6.2.4 所有东西都需要测试 71
6.2.5 草图 71
6.2.6 静态线框图 72
6.2.7 高保真视觉原型(不可操作) 72
6.2.8 互动式原型 72
6.2.9 代码原型 74
6.3 持续协作式探索的考察技巧 74
6.3.1 客户服务 75
6.3.2 内置反馈问卷 75
6.4 小结 77
第三部分 实际运用
第7章 把敏捷方法和Lean UX相结合 83
7.1 术语 83
7.2 超越交错式Sprint 85
7.3 配合Scrum的节奏来实施Lean UX 86
7.3.1 主题 86
7.3.2 构思启动短会 87
7.3.3 迭代计划会议 87
7.3.4 用户验证计划 88
7.4 全体都要参与 88
7.5 设计是集体活动:Knowsy案例研究 89
7.5.1 The Innovation Game Company介绍 90
7.5.2 有共识,才能独立工作 90
7.5.3 打破设计的瓶颈 91
7.5.4 成果 92
7.6 除了Scrum团队之外,还有什么 93
7.7 小结 94
第8章 组织层面的转变 95
8.1 转变一:成果式团队 96
8.2 转变二:分工 96
8.3 转变三:用户体验设计师的新技能 97
8.4 转变四:跨职能团队 97
8.5 转变五:小团队 98
8.6 转变六:工作空间 98
8.7 转变七:拒绝英雄主义 99
8.8 转变八:速度第一,美化第二 101
8.9 转变九:推崇解决问题的思维 102
8.10 转变十:UX孽债 102
8.11 转变十一:以交付为目的设计公司 103
8.12 转变十二:和第三方软件开发团队一起工作 104
8.13 转变十三:文档标准 104
8.14 转变十四:考虑现实环境 105
8.15 转变十五:从下自上、由内向外的管理模式 105
8.16 结语 105
8.17 小结 108
索引 109
· · · · · · (收起)
第一部分 简介及基本理念
第1章 为什么要用Lean UX 3
第2章 基本理念 5
2.1 Lean UX的三大基础 5
2.2 基本理念 7
2.3 小结 12
第二部分 流程
第3章 愿景、流程和成果 15
3.1 设想 16
3.1.1 方法:描述设想 16
3.1.2 方法:问题陈述 17
3.2 假设 19
3.2.1 子假设:对假设进行细分 20
3.2.2 完成假设陈述 21
3.3 成果 21
3.4 人物型格 22
3.4.1 人物原型 22
3.4.2 人物型格格式 24
3.4.3 人物型格制作流程 25
3.5 功能 25
3.6 把各种假设串起来 26
3.7 小结 26
第4章 协作式设计 29
4.1 协作式设计实践 31
4.2 设计工作室 32
4.3 风格指南 36
4.3.1 制作风格指南 36
4.3.2 维护风格指南 37
4.4 案例研究 37
4.4.1 风格指南应该包括哪些内容 40
4.4.2 成功的风格指南的特点 41
4.4.3 制作风格指南的步骤 43
4.4.4 维护风格指南 43
4.4.5 不只是给设计师用 43
4.4.6 活用式风格指南 43
4.5 分布于不同地域的团队协作 44
4.6 小结 47
第5章 MVP和实验 49
5.1 MVP和实验简介 49
5.2 MVP的专注点 49
5.3 创建MVP 50
5.3.1 原型 52
5.3.2 低保真原型:纸质原型 53
5.3.3 低保真原型:可点击的线框图 54
5.3.4 中高保真度的原型产品 56
5.3.5 代码式原型 57
5.4 原型中应该包含哪些东西 58
5.5 原型MVP的使用 59
5.6 非原型MVP的种类 61
5.7 混合型和创新型MVP 61
5.8 小结 62
第6章 反馈和研究 63
6.1 持续和协作式研究 63
6.1.1 协作式探索 64
6.1.2 持续探索 66
6.1.3 简化测试环境 67
6.1.4 谁应该观看实验 67
6.1.5 招聘实验者 67
6.2 案例研究:每周四找三个用户 68
6.2.1 团队一起分析研究结果 69
6.2.2 迷惑、矛盾和马马虎虎之处 69
6.2.3 时间会让规律浮现 70
6.2.4 所有东西都需要测试 71
6.2.5 草图 71
6.2.6 静态线框图 72
6.2.7 高保真视觉原型(不可操作) 72
6.2.8 互动式原型 72
6.2.9 代码原型 74
6.3 持续协作式探索的考察技巧 74
6.3.1 客户服务 75
6.3.2 内置反馈问卷 75
6.4 小结 77
第三部分 实际运用
第7章 把敏捷方法和Lean UX相结合 83
7.1 术语 83
7.2 超越交错式Sprint 85
7.3 配合Scrum的节奏来实施Lean UX 86
7.3.1 主题 86
7.3.2 构思启动短会 87
7.3.3 迭代计划会议 87
7.3.4 用户验证计划 88
7.4 全体都要参与 88
7.5 设计是集体活动:Knowsy案例研究 89
7.5.1 The Innovation Game Company介绍 90
7.5.2 有共识,才能独立工作 90
7.5.3 打破设计的瓶颈 91
7.5.4 成果 92
7.6 除了Scrum团队之外,还有什么 93
7.7 小结 94
第8章 组织层面的转变 95
8.1 转变一:成果式团队 96
8.2 转变二:分工 96
8.3 转变三:用户体验设计师的新技能 97
8.4 转变四:跨职能团队 97
8.5 转变五:小团队 98
8.6 转变六:工作空间 98
8.7 转变七:拒绝英雄主义 99
8.8 转变八:速度第一,美化第二 101
8.9 转变九:推崇解决问题的思维 102
8.10 转变十:UX孽债 102
8.11 转变十一:以交付为目的设计公司 103
8.12 转变十二:和第三方软件开发团队一起工作 104
8.13 转变十三:文档标准 104
8.14 转变十四:考虑现实环境 105
8.15 转变十五:从下自上、由内向外的管理模式 105
8.16 结语 105
8.17 小结 108
索引 109
· · · · · · (收起)
"精益设计"试读 · · · · · ·
20世纪八九十年代,设计师开始进入软件行业。不过,他们仍然使用原来的套路来设计软件。不管是工业设计、平面设计还是时装设计,只要是以实物为产出物的行业,产品生产环节总是最大的瓶颈。在设计实物产品的时候,设计师必须在进入生产环节之前就把一切细节都确定下来,因为生产成本很高。开一家工厂,生产耐用品或者服装,成本很高;开一家印刷厂,印刷图书海报,成本也很高。 软件设计...
· · · · · · (查看全部试读)
丛书信息
· · · · · ·
图灵交互设计丛书(共59册),
这套丛书还有
《精益设计》《影响力:让网站内容打动访客》《写给大家看的设计书(第3版)》《iOS用户体验设计》《网站设计解构》
等
。
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(展开)
敏捷设计, 精益UX
*本书令我印象最深的就是Lean UX的与敏捷开发相同的几个原则,以人为本的沟通、小版本持续迭代、让市场验证是否可行。书中也提供了一些精益设计用到的一些技巧,假设法其实就是虚化以往设计过程中的产出物,将设计过程的想法明确的定为假设,需市场/用户验证的假设,然后最快的...
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feed: rss 2.0
2 有用 珍珠欢喜坨 2014-08-12 12:43:10
方法很好。描述的也很详尽。但具体个人实践可能比较小,作为公司团队的参考意义比较大。整个的思维方式还是很值得借鉴的。
0 有用 微光如有寄 2017-03-31 06:25:55
作为受过简单商业训练的软件工程师,真是得感叹世界大同,殊途同归。精益创业、精益设计、敏捷开发。
0 有用 striker 2015-12-30 09:42:10
把设计思维、精益创业、敏捷开发的思想融为一体,通过设计流程的改变提升整个团队实行精益方法的效率,很好。后三分之二属于操作手册,会在实际工作中做尝试。
1 有用 吓不着 2014-05-13 13:05:48
快速出成果指南
15 有用 卡 2015-01-15 01:21:19
这是我老板写的书,但是他从来不知道有中文翻译。。。然后他觉得这是个很好的market决定在twitter上推广。。但是我要怎么跟他说twitter在中国不好使呢?
0 有用 JOAN.YE 2023-09-14 10:25:14 重庆
专业学习书
0 有用 xxxxxxxxxxxxx 2023-05-18 16:54:32 上海
?emmmmm
0 有用 Arya 2021-04-15 16:25:44
工作指导手册,这个系列的书真的不戳啊~
0 有用 陈沐沐沐 2021-02-22 10:09:12
太老了。。小白看容易懵,有工作经验的看觉得易读性弱,还不如看公众号
0 有用 竹林小筑 2020-05-15 22:18:07
介绍了Lean UX的基础理念和流程。理念和敏捷开发有异曲同工之妙,当然第三部分也介绍了如何将精益设计和Scrum结合起来,对实际工作有一定指导作用,很惊喜的是其中谈到的一些问题的确是项目走敏捷时设计工作的迷惑之处,以前的瀑布式流程现在转敏捷了,两者怎样融合。总体告诉你方向和方法,但是实施和目标达成还有很远一段距离。