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订阅关于额外生命的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 Jove 2014-05-30 09:26:08
真是极好的一本书。没几人能像作者一样花巨大精力财力和心力玩那么多好游戏,也不会有他那么多机会拜访工作室和采访制作者,更没有他文笔和才气。那些制作公司真的敬业和严肃,游戏真是艺术
0 有用 花岗岩下的花生 2020-07-04 09:23:09
愉快的玩家体验,游戏写作感觉值得探索。开篇的第二人称感觉很棒。玩的都是些大制作商业游戏..感觉完全两个领域..拉邦塔的那个角色的识别机制很有趣啊!非常想玩一玩有类似探索的游戏,avatar 有着自我意识即视感回看作为操控者的玩家,玩家也会看创作者。让玩家感受到这些的话,一定会很有趣吧。对于日本和美国游戏的理解总觉得有些片面啊,当时的游戏都是这样的嘛?
2 有用 Mr.Hao 2020-05-08 01:09:23
2020#47th。基本上是作者个人游戏经历的片段合集,出版距今已有十年之久。回首过往的“黄金时代”,再看当下游戏界的整体转向,不免令人唏嘘。第九艺术虽未完全消失,却也已在无奈中渐行渐远。
0 有用 吴回音 2021-04-07 15:21:01
看到这本书对游戏叙事的分析,让我更相信游戏作品是和电影、文学作品一样的文艺理论对象文本。但提及太多游戏而没有精于某一个,对我这种完全不玩游戏的人来说,读得太累、太眼花缭乱了。
3 有用 曹白宇 2016-11-01 22:46:21
超过25岁还在纠结PC/主机、任/微/索的人,基本一辈子也就是个Player,绝难成为Gamer。
0 有用 草祭金风 2024-04-10 13:44:53 广东
翻译糟糕,感觉连语句都不通顺,印象最深的是引用Jonathan Blow 的点评“游戏开发者对于一个好故事的理解就是抄袭一部动作片。”
0 有用 胖纸史蒂文森 2022-08-14 23:40:53
竟然在书里看到了现同事John Hight和Rod Fergusson... 书里几个篇章都提到的一个共同矛盾就是,在开放世界RPG游戏里,到底给玩家多大的自由度才合适?太大会破坏精心设计的剧情节奏,甚至使得游戏完全失控;而太小又会让玩家觉得空间太小不能尽兴不够“自由”。简言之,到底是要让玩家爽,还是让玩家意识到设计师的伟大而拜服...其实,就像作者打GTA4一样,到最后游戏都是让玩家更深地发掘自... 竟然在书里看到了现同事John Hight和Rod Fergusson... 书里几个篇章都提到的一个共同矛盾就是,在开放世界RPG游戏里,到底给玩家多大的自由度才合适?太大会破坏精心设计的剧情节奏,甚至使得游戏完全失控;而太小又会让玩家觉得空间太小不能尽兴不够“自由”。简言之,到底是要让玩家爽,还是让玩家意识到设计师的伟大而拜服...其实,就像作者打GTA4一样,到最后游戏都是让玩家更深地发掘自己。 (展开)
0 有用 吴回音 2021-04-07 15:21:01
看到这本书对游戏叙事的分析,让我更相信游戏作品是和电影、文学作品一样的文艺理论对象文本。但提及太多游戏而没有精于某一个,对我这种完全不玩游戏的人来说,读得太累、太眼花缭乱了。
0 有用 一棵老烟树 2020-11-11 16:52:12
拉跨……
0 有用 Samuel 2020-07-22 23:35:44
入门者看的感觉还可以,有些启发,但作者的感触偏多,思考不成系统。翻译不好