前 言 / 1
第1 章 人眼视觉与图像属性 / 1
1.1 人眼的结构 / 1
1.2 人眼视觉与影像分辨率 / 2
1.2.1 影像分辨率 / 2
1.2.2 观看距离及视角 / 3
1.2.3 画面宽高比 / 6
1.2.4 像素宽高比 / 6
1.3 人眼视觉与影像扫描 / 8
1.3.1 临界闪烁频率 / 8
1.3.2 扫描方式与扫描速度 / 10
1.3.3 帧频与运动表现 / 11
1.4 人眼视觉与伽马 / 11
1.4.1 人眼对亮度的反应 / 11
1.4.2 数字影像的位深 / 13
1.4.3 “编码100”问题 / 13
1.4.4 非线性编码与伽马 / 15
1.5 图像的结构 / 16
1.5.1 像 素 / 16
1.5.2 尼奎斯特定律与混叠 / 17
第2 章 色彩科学 / 19
2.1 色彩三要素与色立体 / 19
2.1.1 色彩三要素 / 19
2.1.2 色立体 / 20
2.2 光的基础知识 / 22
2.2.1 光 谱 / 22
2.2.2 物体的色彩 / 23
2.2.3 色 温 / 24
2.2.4 标准光源 / 25
2.3 三基色与色度图 / 26
2.3.1 RGB计色制 / 27
2.3.2 XYZ计色制与CIE色度图 / 29
2.4 视觉均匀的色彩空间 / 32
2.5 视频技术中的三基色 / 34
2.5.1 色彩的重现 / 34
2.5.2 RGB三基色 / 35
第3 章 感光元件 / 38
3.1 摄像管工作原理 / 38
3.2 CCD 工作原理 / 39
3.2.1 电荷的积累 / 39
3.2.2 电荷的转移 / 41
3.3 CMOS 传感器 / 43
3.4 分 光 / 46
第4 章 扫描与同步 / 50
4.1 扫 描 / 50
4.1.1 扫描与消隐 / 51
4.1.2 逐行扫描与隔行扫描 / 53
4.1.3 扫描方式与运动再现 / 55
4.1.4 逐行分段帧 / 58
4.2 同 步 / 58
4.2.1 同步异常 / 58
4.2.2 模拟视频信号的同步 / 59
第5 章 模拟与数字 / 64
5.1 从模拟到数字 / 66
5.2 信号与噪声 / 68
5.2.1 分 贝 / 68
5.2.2 信噪比与感光度 / 69
5.3 傅里叶变换 / 72
5.3.1 时域与频域 / 72
5.3.2 傅里叶变换 / 74
5.4 采样与量化 / 76
5.4.1 采样与量化 / 76
5.4.2 采样频率与混叠 / 77
5.4.3 量化与量化位深 / 81
5.5 色度采样 / 81
第6 章 视频传输 / 85
6.1 模拟视频的传输 / 85
6.1.1 调 制 / 85
6.1.2 频段划分 / 87
6.2 数字视频传输 / 87
6.2.1 数字信号的调制 / 87
6.2.2 数字视频串行传输原理 / 89
6.3 视频传输接口 / 93
6.3.1 视频传输接口 / 93
第7 章 视频标准与视频格式 / 100
7.1 视频标准制定者 / 100
7.1.1 电影与电视工程师协会(SMPTE) / 101
7.1.2 国际电信联盟(ITU) / 101
7.1.3 动态图像专家组(MPEG) / 102
7.1.4 数字电影倡导组织(DCI) / 102
7.2 主要视频格式介绍 / 103
7.2.1 国际电信联盟定义的视频标准 / 103
7.2.2 数字视频记录格式 / 105
7.2.3 视频文件的封装 / 110
第8 章 视频的存储 / 113
8.1 磁带录像机工作原理 / 113
8.2 半导体储存设备 / 117
第9 章 时间与时码 / 119
9.1 不同拍摄速度的选择及其转换 / 119
9.1.1 帧速率的转换 / 120
9.2 时 码 / 122
9.2.1 时码格式 / 122
9.2.2 drop-frame与non-drop-frame / 124
9.2.3 VITC与 LTC / 125
9.2.4 时码的运行 / 126
9.2.5 多机拍摄时码问题 / 127
第10 章 显 示 / 129
10.1 液晶显示器 / 129
10.1.1 液晶显示器工作原理 / 129
10.1.2 液晶显示器的性能评价 / 135
10.1.3 液晶投影 / 138
10.2 数字光处理技术 / 139
10.2.1 数字微镜设备 / 139
10.2.2 DLP工作原理 / 141
10.2.3 DLP技术的优势 / 144
10.3 等离子显示技术 / 145
第11 章 伽 马 / 148
11.1 视频伽马 / 148
11.1.1 人眼的非线性 / 148
11.1.2 CRT的伽马与亮度的非线性失真 / 150
11.1.3 伽马校正 / 151
11.1.4 环境效应与系统伽马 / 154
11.1.5 视频伽马对亮度的记录与亮度参考点 / 156
11.1.6 18%灰与灰渐变 / 157
11.2 电影伽马 / 159
11.2.1 视频伽马的局限 / 159
11.2.2 对数影像 / 161
11.2.3 LUT技术与影像再现 / 163
出版后记 / 168
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