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作者简介 · · · · · ·
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
原文摘录 · · · · · ·
家庭用ゲーム機興亡史的书评 · · · · · · ( 全部 9 条 )
读书:前田寻之《家用游戏机简史》书评
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《家用游戏机简史》,[日]前田寻之 著,周自恒 译,人民邮电出版社,2015年6月第1版,斩! 看这书与我在B站看街机游戏速通视频一样:虽然自己手残,但看到《西游释厄传》《三国战记》《恐龙快打》《名将》等一大票游戏的画面时,依然会回忆起当时玩游戏的大呼小叫,发出连招时... (展开)对游戏机发展历史的思考
FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...
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技术变革与游戏机发展
游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...
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人民邮电出版社 (2015)7.1分 463人读过
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二手市场
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