离线·开始游戏 短评

热门 最新
  • 3 门柱 2014-10-06

    送的手柄线绘明信片不错,书的内容乏善可陈,照他们第一本《1024:人与机器共同进化》差远了。内容失之浅白,仍是来自国内爱好者的拼凑再循环,行文中二次元气息的幼稚感挥之不去,除了第一篇关于游戏纪录的记录之外,没有一手的东西。甚至还有一篇逃离洛杉矶去南太平洋生活的文章完全不知道跟主题有何关系。公平地说,对作者们个人来说,文章水平都算不错,但这样一本杂志并不应让境界仅限于此。

  • 3 顾惜朝一不小心 2014-11-02

    满足一个从来不玩游戏、偶尔玩手游总被虐死的读者的一切好奇心,挺好看的,尤其是对贯穿人生不同阶段、不同时代的游戏排列

  • 0 京客隆小丸子 2018-11-04

    比较散,但是社会性时差一章是很有趣的

  • 1 Oleg the Kafir 2015-03-30

    其实可读性最强的是孟德尔书记的手柄史话。

  • 1 JOJOORC/Z 2016-06-23

    洋溢着一股知乎大V的自得之感

  • 2 cris91 2014-10-08

    这期专题是以‘游戏产业中的角色’来串联。游戏设计师、游戏玩家、游戏公司、游戏研究者、游戏哲学家,各有一篇贡献,涉及模拟人生、任天堂、吃豆人、游戏化研究、失败的美学等话题。最后收尾在30页图文结合的‘游戏手柄进化’。做完这一期,也觉得意犹未尽。所以开始游戏2几乎是势在必行了。

  • 1 羡辙 2014-11-28

    大部分章节无聊透了,却意外地发现关于失败的章节作者明显底蕴深厚,原来是很多作者合写的。这位厉害的人叫 Jesper Juul,研究游戏理论的,还有我很感兴趣的叙事话语~

  • 1 二筒 2015-08-04

    太专注于装逼了, 干货太少。 其实看到本书的作者名单中有知乎装逼总书记、捧臭脚联盟副会长孟德尔我就知道这书好不了。

  • 0 韧勉 2015-10-28

    本书为游戏化这一全新的社会学概念作了全面的拓展,游戏极高的容错率、挑战性以及可反复性给了世界社会中生存的个体提供了体验别样人生的机会。不过本杂志自带划重点的技能也是够了.....

  • 0 行吧 2015-04-13

    剩下的十几页,终于翻完了。“身体内的时间”值得泥萌每个人都看看~

  • 0 宇宙 2015-06-29

    #纸质杂志# 3.0 分。

  • 1 有 猫 出 没 2014-10-23

    用心的团队,期待下一期!

  • 0 Fat Guo 2015-05-10

    电子游戏玩家的自我修养?专题文章都不错,但是后面逃离的清单什么的怎么就是感觉乱入了--

  • 0 Koji 2015-01-19

    杂志倡导的offline理念很好,编辑设计文字也都很用心,只可惜第一期“游戏”的选题我不感兴趣。 第二期是讲hacker,已经预订,希望能有惊喜。

  • 0 恶隐息烙 2014-10-28

    都忘了纸质书的阅读体验有多好了。内容上,深度明显比网络文章好,但没有好太多(起码没有到纽约时的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一个问题是,作为书(有书号),篇和篇之间仅靠相同主题来组织不会太勉强了吗……

  • 0 Fornever 2015-02-07

    有几篇看到昏昏欲睡,翻回开头想看看是谁译的……居然是国人原创,母语是汉语吗!但形式还是挺有趣的,期待下一期。

  • 0 Webto他悄悄地 2015-07-24

    书记的那篇手柄发展史极其好看。

  • 0 川叶 2014-11-05

    游戏史的部分不错。游戏文化的部分略无感

  • 0 tiiiiin 2015-07-02

    有几篇东西算是什么玩意。

  • 0 穿风衣的猫 2016-04-22

    很多游戏没有玩过,完全没有get各种点。游戏手柄进化史这一板块内容真好。

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