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写《模拟人生》的那篇文章很浅,大半时间都在普及常识,没有深度也缺乏感动,我觉得gamker谈经营模拟游戏的视频要更让人受启发,可以搜搜看。吃豆人高玩的报道不错,让我想起《1973年的弹子球》。写老任的文章讲了公司一贯的理念,后面又补上了例子。《寻找游戏精神》,游戏学术趴。《游戏中的失败美学》,宫崎英高给你点赞。《家用游戏机手柄进化史》干货满满。后面的内容其实就与游戏无关了。
非常喜欢逃离这篇文章,alpha makers的精神怎么不是游戏精神呢。之前刚读过几本哲学、社会科学领域的书,再读这本前几篇也意外的发现原来这也能有交集,以前从来没把这些融会贯通在一起过,这些文章的角度让我惊喜。游戏无论是作为一种新艺术,还是新的讲故事的方式,亦是以复杂严谨的规则试图创造一个新的世界,都让我期待与振奋。
很好的通识科普读物,一些内容对我还蛮有启发的。
游戏文化小品
除了游戏机手柄进化史,其他文章都一般,逃离清单是作为凑数用的吗?
游戏手柄一篇印象深刻
「玩人丧德, 玩物丧志」这种陈旧的观念早就应该抛弃了!游戏真的是好玩啊,且不说他会不会使人丧志甚至上瘾了,我动的脑筋和体验到的快乐甚至要比现实世界多得多。
诶还可以,有几篇内容还是蛮有信息的。但是除了那几篇陈述事实的之外别的就是真的无趣且欠缺深度。
比较散,但是社会性时差一章是很有趣的
这本书不是所谓的干货书,而是一本关于游戏行业的一些纪实文章的合集,有欧美的有中国的。文章质量不一,但以第一章 [专题] 这部分的文章质量最高。《模拟人生》、《完美记录》和《快乐商业》这三篇文章分别从设计师、玩家和开发商的角度切入游戏行业,能让你领略一下这三个角度中最顶尖的人的心路是怎么样子的。对于你重新认识游戏行业,重新定义游戏的意义有着很大的帮助。如果在游戏行业打拼,时不时有些迷茫的人,看看这些文章,可以让自己重拾价值感,非常推荐。
这其实是一本杂志,有趣的是,能发现pokeman go的雏形,以及大佬非常正确的讲话…很有趣,推荐阅读。
消灭存书 除非是硬核游戏玩家,不然这书读起来颇为吃力,没什么乐趣可言,尤其当书中的大部分内容还是译文。 其实很难想象会有这样一帮人这么认真得为游戏这个主题出一本书。从这个角度而言,此书又有它难得可贵之处。
感谢有为,珍藏这本
毕竟在过这一行
电子游戏史入门,家用游戏手柄史概览,游戏社会学评述理论,DIY生活态
第一本。等火车的时候在WHSmith消磨时光,发现杂志真是好东西。
前半部分写的确实可以,到后面就变成炫学了。
真不错,可惜停刊了
可以说内容基本是垃圾了……手柄发展史那篇有意思,任天堂历史那篇也还过得去。
国人那篇,满足主动性的观点可以,但太像毕业论文了。手柄这个话题选的真好!
> 离线·开始游戏
1 有用 鼠 2020-12-04
写《模拟人生》的那篇文章很浅,大半时间都在普及常识,没有深度也缺乏感动,我觉得gamker谈经营模拟游戏的视频要更让人受启发,可以搜搜看。吃豆人高玩的报道不错,让我想起《1973年的弹子球》。写老任的文章讲了公司一贯的理念,后面又补上了例子。《寻找游戏精神》,游戏学术趴。《游戏中的失败美学》,宫崎英高给你点赞。《家用游戏机手柄进化史》干货满满。后面的内容其实就与游戏无关了。
0 有用 m喵 2020-06-24
非常喜欢逃离这篇文章,alpha makers的精神怎么不是游戏精神呢。之前刚读过几本哲学、社会科学领域的书,再读这本前几篇也意外的发现原来这也能有交集,以前从来没把这些融会贯通在一起过,这些文章的角度让我惊喜。游戏无论是作为一种新艺术,还是新的讲故事的方式,亦是以复杂严谨的规则试图创造一个新的世界,都让我期待与振奋。
0 有用 Lain 2020-05-22
很好的通识科普读物,一些内容对我还蛮有启发的。
0 有用 寰中大快 2020-03-26
游戏文化小品
0 有用 low 2020-03-08
除了游戏机手柄进化史,其他文章都一般,逃离清单是作为凑数用的吗?
0 有用 寒马 2019-07-16
游戏手柄一篇印象深刻
0 有用 一只英俊的小马 2019-06-10
「玩人丧德, 玩物丧志」这种陈旧的观念早就应该抛弃了!游戏真的是好玩啊,且不说他会不会使人丧志甚至上瘾了,我动的脑筋和体验到的快乐甚至要比现实世界多得多。
0 有用 大长杆君 2019-06-04
诶还可以,有几篇内容还是蛮有信息的。但是除了那几篇陈述事实的之外别的就是真的无趣且欠缺深度。
0 有用 京客隆小丸子 2018-11-04
比较散,但是社会性时差一章是很有趣的
0 有用 蓝为一 2018-08-15
这本书不是所谓的干货书,而是一本关于游戏行业的一些纪实文章的合集,有欧美的有中国的。文章质量不一,但以第一章 [专题] 这部分的文章质量最高。《模拟人生》、《完美记录》和《快乐商业》这三篇文章分别从设计师、玩家和开发商的角度切入游戏行业,能让你领略一下这三个角度中最顶尖的人的心路是怎么样子的。对于你重新认识游戏行业,重新定义游戏的意义有着很大的帮助。如果在游戏行业打拼,时不时有些迷茫的人,看看这些文章,可以让自己重拾价值感,非常推荐。
0 有用 hexdiad 2018-07-29
这其实是一本杂志,有趣的是,能发现pokeman go的雏形,以及大佬非常正确的讲话…很有趣,推荐阅读。
0 有用 Yi休 2018-07-10
消灭存书 除非是硬核游戏玩家,不然这书读起来颇为吃力,没什么乐趣可言,尤其当书中的大部分内容还是译文。 其实很难想象会有这样一帮人这么认真得为游戏这个主题出一本书。从这个角度而言,此书又有它难得可贵之处。
0 有用 小黄鸭 2018-06-07
感谢有为,珍藏这本
0 有用 荧光胖 2018-06-07
毕竟在过这一行
0 有用 笔盖 2018-01-08
电子游戏史入门,家用游戏手柄史概览,游戏社会学评述理论,DIY生活态
0 有用 笑匠 2017-12-22
第一本。等火车的时候在WHSmith消磨时光,发现杂志真是好东西。
0 有用 Loiu10 2017-10-05
前半部分写的确实可以,到后面就变成炫学了。
0 有用 shichalo 2017-07-29
真不错,可惜停刊了
0 有用 希尔 2017-05-28
可以说内容基本是垃圾了……手柄发展史那篇有意思,任天堂历史那篇也还过得去。
0 有用 骑士的蒙太奇 2017-04-03
国人那篇,满足主动性的观点可以,但太像毕业论文了。手柄这个话题选的真好!