作者:
[美]
盖布·兹彻曼
/
[美]
乔斯琳·林德
出版社: 中国人民大学出版社
出品方: 阅想时代
译者: 应皓
出版年: 2014-8-1
页数: 288
定价: CNY 59.00
装帧: 平装
丛书: 阅想·新知
ISBN: 9787300195261
出版社: 中国人民大学出版社
出品方: 阅想时代
译者: 应皓
出版年: 2014-8-1
页数: 288
定价: CNY 59.00
装帧: 平装
丛书: 阅想·新知
ISBN: 9787300195261
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0 有用 S237 2018-02-20 09:20:51
在游戏的认识上和游戏改变世界一样,多用了几个商业框架而已。
1 有用 Ethanity 2017-08-13 22:40:41
本书讲了游戏化的应用但未将人们娱乐的游戏与游戏化思维区分开 文中例子亦有体现 游戏化是一种重要的设计与管理思维 其核心在于互动(二维的 多维的)与驾驭感。开发者与设计者要不断更新使其具备活力或仅是爆款前的铺垫。本书还缺少游戏化应用的注意点与可能存在的弊端 仅是例子的叠加很空洞
0 有用 andysuremusic 2015-02-10 22:28:34
并没有吹嘘的那么好,概念罢了。
0 有用 安琪先生 2020-08-13 11:11:33
热度过了
0 有用 lizhzzhsh 2016-06-17 12:45:23
2016-06-17