以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 互动广告与新媒体必读 (空手)
- 2014年罗拉读书 (LazyLorna)
- 新动力【营销+战略+商业模式+投资】 (韩俊雄)
- 清单 (阿稚)
- 营销策划|BOOK (米田)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
订阅关于游戏化革命:未来商业模式的驱动力的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 BW 2021-01-03 12:08:21
图
0 有用 精神正常的疯子 2015-05-13 13:28:50
这本书翻译是不太好的!但是内容是有很多值得揣摩的地方,还是比较有启发性。
0 有用 安琪先生 2020-08-13 11:11:33
热度过了
3 有用 雷宗扬 2015-01-16 11:25:10
很多商业化应用,给了很多框架,赞
1 有用 Ethanity 2017-08-13 22:40:41
本书讲了游戏化的应用但未将人们娱乐的游戏与游戏化思维区分开 文中例子亦有体现 游戏化是一种重要的设计与管理思维 其核心在于互动(二维的 多维的)与驾驭感。开发者与设计者要不断更新使其具备活力或仅是爆款前的铺垫。本书还缺少游戏化应用的注意点与可能存在的弊端 仅是例子的叠加很空洞
0 有用 回首之泪 2022-03-10 02:12:17
22年第16本~ 2小时快速扫完,游戏化的理论讲得非常浅,例子也不够深入,泛泛而谈,整体非常一般。
0 有用 funny_vee 2022-01-18 04:55:53
《黑镜》S03E01 Nosedive,主角就生活在游戏化社会(靠点数、勋章、等级、排行榜赢得奖励):你可以给你遇到的所有人打分,自身分数越高的人,给他人打分的权重就越高,每个人的分数决定了他们能够过上怎样的生活……怎么避免游戏化革命中主角的悲惨遭遇呢?……书中只列出大量正面案例。
0 有用 BW 2021-01-03 12:08:21
图
0 有用 安琪先生 2020-08-13 11:11:33
热度过了
0 有用 TL.Zhang^.^ 2020-02-08 16:30:36
案例