作者:
Raph Koste
出版社: 人民邮电出版社
原作名: A Theory of Fun for Game Design
译者: 赵俐
出版年: 2014-7-1
页数: 247
定价: CNY 49.00
装帧: 平装
ISBN: 9787115351074
出版社: 人民邮电出版社
原作名: A Theory of Fun for Game Design
译者: 赵俐
出版年: 2014-7-1
页数: 247
定价: CNY 49.00
装帧: 平装
ISBN: 9787115351074
内容简介 · · · · · ·
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
游戏设计快乐之道的创作者
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科斯特 作者
作者简介 · · · · · ·
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
目录 · · · · · ·
开场白 我的爷爷
第1章 为什么写作本书
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
尾声 快乐是有意义的,爷爷
注释
· · · · · · (收起)
第1章 为什么写作本书
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
尾声 快乐是有意义的,爷爷
注释
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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我们游戏里的问题达到了其他艺术形式中的问题的复杂程度之时,就是游戏这门艺术形式变得成熟之时。 游戏确实需要向我们展示哪些问题和模式还没有找到解决方法,因为这些问题能让我们加深对自己的理解。 游戏确实需要通过包含作者意图的形式系统来开发。 游戏确实需要承认它们对我们思维模式的影响。 游戏确实需要深入思考社会责任问题。 游戏确实需要努力将我们对人性的认识应用到正规的游戏设计中去。 游戏确实需要发展处一套必须的术语,以便我们这一领域形成的共识能被大家分享。 游戏确实需要再一些原则限制下推动。 (查看原文) —— 引自第186页 -
Noise is any pattern we don't understand. (查看原文) —— 引自第24页
> 全部原文摘录
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2005年游戏业最有价值图书
转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,...
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Paraglyph Press (2004)8.5分 165人读过
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0 有用 Luki 2016-02-15 11:28:16
这么高的评分怎么来的.......读起来很不通畅,不知道是翻译得不好还是怎样
2 有用 簏眯矽汼 2014-11-04 00:50:25
翻译一般,内容其实和具体游戏设计没啥关系,都是讲很多概念性的东西,只是里面所提到所涉及的道理,和国情相差甚远,纯粹拓展视野看看比较合适
5 有用 一休 2016-04-29 18:01:24
这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多... 这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。.... (展开)
14 有用 radicalteabag 2019-07-04 16:27:29
翻译经常词不达意或出现低级错误,建议配合英文版阅读(google可搜到pdf),看不懂了就去找原文(这似乎也证明了原文是多么的易读,翻译真的背锅)。十分心疼原书,甚至想自己出个译本流通以免误导读者...
0 有用 Pope怯懦懦地 2015-09-26 19:28:26
哦~快樂就是找回秩序😕