用户体验多面手的笔记(6)

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  • chinamao

    chinamao

    笔记本 用户体验多面手 [美]Leah uley 著 Citation (APA): uley 著, [. (2014).用户体验多面手[Kindle Android version]. Retrieved from Amazon.com 第一部分 理论 标注 (黄色) - 第1章 什么是用户体验 > 位置 166 用户体验是人们使用产品或服务时,由交互和感知带来的整体效果( 标注 (黄色) - 第1章 什么是用户体验 > 位置 176 用户体验设计师、用户界面设计师、用户研究员、用户体验研究员、交互设计师、信息架构师...

    2018-01-10 00:00

  • Lirio

    Lirio (收放自如)

    最重要的一件事是邀请同时参与用户体验设计,将创意画成草图,耐心且虚心地倾听他们的意见。 虽然原文不是说「最重要」,但是不难看出本书非常看重与同事之间的沟通、协作关系,有种要把全公司的人都拉入用户体验之路的狂热。且不说国内大多数公司有没有这个氛围、同事们有没有这样的时间,单是「同事」能在「用户体验」中发挥怎样的作用,就值得打一个很大的问号了(

    2017-10-12 23:05

  • Eukelade

    Eukelade (20W)

    用户体验是什么? 用户体验有许多不同的叫法,人们通常使用所在公司或专业社区熟悉的缩写来称呼它。虽然这些缩写各不相同,但是都离不开“体验”这个主题词。比如,UX(用户体验)、UD(体验设计)等。 用户体验设计的分支专业很多。作为一个崭新的领域,许多专业和职位还没有标准化。留意一下用户体验方面的招牌信息,你会发现各式各样的职位:用户体验设计师,用户界面设计师,用户研究员、用户体验研究员、交互设计师、信息...

    2016-02-12 19:36

  • Eukelade

    Eukelade (20W)

    设计是在有限的条件和资源下创造新的解决方案。这些限制条件既划定了设计的界限,也为设计提供了灵感。设计师应该感谢这些限制条件,正是它们让设计成为可能。它们既可以约束想法,也可以激发创意。 对用户体验设计师来说,最大的限制来自同时(产品经理、开发人员、营销人员。管理层)。你必须学会向他们借力,与他们合作。 优秀的用户体验设计师了解每一位同事的特点,就像艺术家熟悉自己的创作材料一样。虽然条件有限,但只...

    2016-02-12 19:29

  • Eukelade

    Eukelade (20W)

    黑帽这个概念源自爱德华·德博诺提出的“六项思考帽”。“六项思考帽”是一套思维框架,帮助团队有意识地转换思考角度。具体方法是假设每个参与小组讨论的成员戴一顶有颜色的帽子。不同颜色代表不同的角度,例如,黄色代表乐观,绿色代表创意,黑色则代表挑剔、怀疑和批判。戴黑帽子的人要负责指出设计中存在的瑕疵和问题。 黑帽会议的目的是鼓励大家畅所欲言,指出产品设计中存在的问题。有些同事担心自己不懂设计,因为不敢随...   (2回应)

    2016-02-12 19:17

  • lewshaclitus

    lewshaclitus (Monster, release my master!)

    1、用时:两天 3-4小时特色对象与起草问题 3-4小时执行 4-6小时分析 2、物色用户: 年龄 行为特征 爱好 居住地点 工作地点 如何打发业余时间 哪里可以找到他们 (比如自由职业者喜欢去咖啡厅,便可去咖啡守株待兔) 3、问题 先写下中心主题 再写下分支主题 然后围绕着想问题 尽量问开放式的问题(为什么、怎么样) 请对方回忆生活和工作中的细节(做什么的经历) 4、实施 取得许可 最理想的场所是用户熟悉的环境 请对方尽量展示...

    2015-05-08 12:29

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