读过"游戏开发的数学和物理"的豆瓣成员

31人参与评价  · · · · · ·

7.6

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每周参与评价的人数(最近3个月内)

窗外

2019-07-04

水远山长处处同

2019-04-29

作者考虑了普通人的数学水平,讲解得很细致,难度较低。光看代码不太明白意思,作者讲解后就好理解多了。主要讲如何用向量在屏幕上画线(二维边界检验和背景切换),只需要初高中几何和基础线性代数知识即可。最后一章还讲解了一些几何、微积分和线性代数的基础知识。

weiavia

2019-02-19      tags: 游戏开发 数学 编程

1242

左脚传中

2019-01-22

游戏开发入门书,例子都是针对2d游戏的

lislyyz

2018-12-10

凌庸

2018-11-14

觉得适合当查找类书籍。书中也没有特别深入的内容。

开始

2018-06-17      tags: 物理 数学 计算机 编程 游戏

独孤ym

2018-06-06      tags: 游戏开发 数学 物理

不够全面,有些浅

九今天成长了吗

2018-03-21      tags: 编程

Unmeless

2017-09-09      tags: 游戏开发

虫语冰

2017-08-25

yuuma

2017-05-03

TZX

2018-10-06

Guo.

2017-01-15

第二章以外的内容可读性不强,面向高中生的科普书

DreamSoar

2016-08-23

像是选修课老师用来吸引学生来上他这门课而出的一本课程简介。secret 里面有些比较好的展示,但是他就是不讲,也不给源码,画外音就是 “想知道怎么做的吗?来报的我课吧!”

sakyaer

2016-08-09

实在一般 应用性不强

kunii777

2016-07-14

roslairy

2016-05-10      tags: 游戏开发 计算机科学 计算机图形学

本书的内容是比较严谨的,但是也可以看出作者写这书不是教你这些知识,而是为了拉更多小白下海。本书的内容很有限,同时也很浅显。撇去一些对向量使用的思考和一些小提示之外,稍微有点游戏开发基础的人很难在里面找到什么有用的知识。如果你不是想要一窥游戏开发的小白的话,去书店二十分钟翻完绝对比买回家划算。

ituuz

2016-04-10

zhangdoa

2016-04-02

游戏开发的数学和物理
译者: 徐 谦
作者: [ 日] 加藤洁
isbn: 9787115375810
书名: 游戏开发的数学和物理
页数: 264
定价: 59.00元
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2015-1-1
装帧: 平装

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