《游戏开发的数学和物理》试读

第3章 碰撞检测

3.1 长方形物体间的碰撞检测 【矩形、德摩根定律】 游戏开发中一个必不可少的要素当属碰撞检测。本小节将介绍长方形(矩形)物体间的碰撞检测的实现。 本章开始介绍游戏开发中必不可少的碰撞检测的实现,而本小节将首先介绍2D游戏中最基本的长方形(矩形)物体之间的碰撞检测。示例程序CheckHit_1_1.cpp 实现了长方形物体间的碰撞检测。运行这个程序会显示“A”与“B”两个长方形,“A...

  1. 3.1 长方形物体间的碰撞检测 【矩形、德摩根定律】
  2. 3.2 圆形与圆形、圆形与长方形物体间的碰撞检测 【距离、勾股定理、平方比较】 
  3. 3.3 细长形物体与圆形物体间的碰撞检测 【点与线段的距离、内积、微分】

第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论

6.1 比例、一次函数及直线方程 【比例系数、斜率、截距、参数方程】 ●比例与一次函数 一个数可表示为另一个数乘以常数a 时,称这两者“成比例关系”。此时a 称为比例系数。 比如一颗糖10 日元,买糖花费的金额与糖的数量之间就成比例关系。令买到的糖的数量为x,花费的金额为y,可表示为 y=10x 此时上面所说的比例系数a就等于10。使用这个等式可以计算金额,比如让x=5,即买5 颗糖...

  1. 6.1 比例、一次函数及直线方程 【比例系数、斜率、截距、参数方程】

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游戏开发的数学和物理
作者: [ 日] 加藤洁
isbn: 711537581X
书名: 游戏开发的数学和物理
页数: 264
译者: 徐 谦
定价: 59.00元
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2015-1-1
装帧: 平装