设计心理学2的笔记(24)

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  • Lychee

    Lychee

    特斯勒(Larry Tesler)说道,把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得更复杂。这个原理就是今天所谓的“特斯勒的复杂守恒定律”。特斯勒形容这是一个平衡关系:使用户用起来更容易,意味着增加设计师或工程师的难度。

    2019-02-21 13:38   2人喜欢

  • 暗香 | 惟有来

    暗香 | 惟有来 (Everything is meaningless)

    复杂守恒定律:larry tesler:一件事情的复杂度是守恒的,关键在于是谁来面对复杂,设计师、程序员还是用户。 概念模型:概念模型是人对于事物是如何运作的理解。设计的首要任务,就是要在用户脑海中建立简单合理的概念模型。 语义符号:带有特定信息的符号。 服务设计:面对产品中存在的问题,不要孤立看待,要引入产品涉及的所有相关人角色,在一个动态的服务过程中思考问题的解决方案。 设计原则,概括来说就是使事...

    2016-01-01 22:52   1人喜欢

  • 空空道人

    空空道人

    <原文开始> 应对复杂的关键是找到理解的两个方面:第一个是事物的设计决定了它的可理解性,它是否有潜在的逻辑作为基础?一旦掌握了这个逻辑, 切都会变得有条不亲。第二个是我们自己的一套理解能力和技巧。我们有没有花时间和精力去理解并掌握其中的构造?可理解性和理解力是两个要掌握的决定性要素 主要的难题是理解力:我们所理解的事物就不再令我们费解,不再令人困惑。图1.2中的飞机驾驶舱看起来复杂但是可以被理解,...

    2019-08-18 16:05

  • 空空道人

    空空道人

    在此,我来区别一下“复杂”( complexity)和“费解”( complicated)这两个词。我用“复杂”来描述世界的状态,用“费解”来描述思维的状态。词典上对“复杂”的解释是指那些拥有很多既错综又相关联的组成部分的事物,这正是我所要使用的含义。词典上对“费解”的解释中有一条 要的含义:“困惑”,这正是我考虑在我的定义中使用的含义。我使用复杂”来描述世界的状态,及我们的任务和我们使用的工具。我使用“费解”或“困..

    2019-08-18 16:01

  • 空空道人

    空空道人

    复杂是必须的,复杂并不一定是不好的,设计者可以管理复杂,简单也可以让你的生活更复杂 是的,我们身处的世界越来越复杂,但我们又期望是简单的,这需要设计者坐好路径规划。 简单的东西也可以变得很复杂,如果身处复杂系统的话

    2019-08-18 15:38

  • 空空道人

    空空道人

    技术让我们的生活越来越好,也让我们常常无所适从。当购买商品的时候,我们仔细判断,反复权衡,唯恐有所疏漏,但又常常迷失在它们复杂而“强大”的功能之中。能不能简单一些?iPod做到了,而且做到了极致。其实,苹果公司成功的真正秘诀是他们明白核心问题并不只是产品的设计,而是要对寻找、购买、播放音乐,以及克服法律问题的整个系统进行简化。复杂与简单,得到了该有的平衡,这就是诺曼在他的新书《设计心理学2:与复杂共...

    2019-08-18 15:35

  • cawyly

    cawyly

    我们需要两套原则来管理复杂一套用于设计,另一套用来应对。最后,所有的规则都在交流和反馈中演化。设计中必须包含适当的如同学习工具一样的结构,来辅助人类的理解和记忆,以及处理突发事件。这项任务由于受到设计师可控范周之外的因素的影响而变得更加困难。一个系统可能必须与其他做类似事情的系统同时使用,但却遵循着各自不同的设计原则,即使每个系统自身可能是合理的和可以理解的,但相互之间的冲突使得同时使用这两个...

    2018-06-01 12:49

  • cawyly

    cawyly

    解决服务的复杂性的唯一方法是,将它们当做系统,把全部体验作为一个整体来设计。如果每个部分都被孤立的来设计,最终结果就是各个独立的部分不能够很好的配合在一起。 寻找问题根源:在处理所有其他事情之前,首先要从确定什么是真正的问题开始。我经常这样解释它永远不要解决客户要求你解决的问题。为什么?因为客户通常只是对症状做出反应。而设计师的首要工作,经常也是整个任务中最难的部分,就是发现潜实在的问题是什么、有...

    2018-06-01 12:40

  • cawyly

    cawyly

    工程师和程序员们,即使是明智的、善意的那些、也会逐渐开始从机器的角度来思考,但是这些人都是很内行的技术专家,他们不是普通人,不是我们设计系统时的服务对象,不过,由于他们掌握着科学技术,所以他们控制着科技团体,他们是我们需要说服的人。 我建议转移战场,回到人类的范畴人类需要顺从和宽容的东西这些对设计师来说是新的概念,但作为概念来说,它们很容易理解。让我们的工程师工程序员和设计师们力求做出顺从的系统...

    2018-06-01 12:40

  • 土豆MM

    土豆MM (多逛逛各个小站)

    本章通过举例论证什么样的复杂是必需的。这里的复杂是有序有章法的复杂,一定程度上会降低人们的理解,提升操作感。 联系现实生活中的例子: 现在互联网电视的遥控器,我认为简单是足够了。。。但是会让人费解。特别是非互联网人士对它的使用。

    2017-11-06 21:51

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