设计心理学3的笔记(25)

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  • 小斑

    小斑 (<--不写书影音软文,别再豆邮了)

    当你处于负面情绪的影响之下, 会感到焦虑或悲观。 这时, 传导神经元会集中注意力于大脑活动。 集中注意力意味着全神贯注于某个主题, 越来越深入其中, 直至找到解决方案。 集中注意力 还隐含着关注细节, 这一点对逃生非常重要, 逃生时主要由负面情绪发挥作用。 当你处于正面的情绪状态时, 就会产生和上面完全相反的反应。 这时, 传导神经元会使大脑拓宽 思路, 使肌肉放松, 大脑也随时准备接纳正面情绪所带来的机会。 ...

    2019-01-12 21:11

  • M。

    M。

    事实上,要设计出一款仅仅显示时间的手表是不可能的。在什么都不知道的情况下,光是从一块手表(或是其他产品)的设计就能想象出它的佩戴者的年龄、性别和外表。

    2018-06-26 14:33

  • M。

    M。

    尽管反思性思考是伟大的文学作品和艺术作品、电影、音乐、网站和产品的精髓所在,但他不是引起知识分子兴趣的成功保证。许多获得高度赞赏的严肃艺术和音乐作品,对于普罗大众而言都甚难理解。 因为在文学、艺术和专业批评这些高雅的领域中,似乎如果某件作品轻易就能被理解的话,它就会被视为存在缺陷;而如果某件作品是令人难以参透的,那它肯定就是佳作

    2018-06-26 14:29

  • 了利

    了利 (渴望)

    个性化 诀窍就是制作出可以创造优雅地老化的产品,让他们以一种令人舒服的个人化方式与其主人一起老去。这种个人化蕴涵着巨大的情感意义,可以丰富我们的生活。 客户定制 要制造出一种大批量生产而又恰好能满足每个人需求的产品,是不可能的。 以下是解决这个问题的5种方法: 1.凑合使用 2.客户定制 3.客户定制的大批量生产 4.设计我们自己的产品 5.对买回来的产品进行改装 我们都是设计师 如果你想要一条所有人都适用的黄金法...

    2017-08-26 09:08

  • 了利

    了利 (渴望)

    阿西莫夫的机器人四大定律 第零定律:机器人不可以伤害人类的整体利益,也不可以在人类整体利益遭遇危险时,袖手旁观。 第一定律:机器人不可以伤害某一个人,也不可以在那个人遭遇危险时袖手旁观,除非与机器人第零定律相冲突。 第二定律:机器人必须服从人类的命令,除非这些命令与第零定律相冲突或与第一定律相冲突。 第三定律:机器人在不与第零、第一、第二定律相冲突的情况下, 必须保护自身安全。 情感化机器和机器人的...

    2017-08-26 08:53

  • 了利

    了利 (渴望)

    情感化物品 尽管机器人的设计师从来没有考虑要把感情或情感融入到机器里,但是他们却为机器设计了安全和生存系统。其中一些类似于人类本能的层次:可以探测到潜在危险并相应地做出反应的简单而快速回应的电路。 对于人类和动物而言,本能系统带来的影响不会终止某个原始反应。本能层次给更高层次的处理系统发出信号,设法确定问题的起因,以及确定有效的反应。机器应该也是这样操作。 情感化机器人 20世纪80年代属于个人电脑,9...

    2017-08-25 08:49

  • 了利

    了利 (渴望)

    对于我们的思维运作,我们并没有掌握太多信息,只有反思层次是有意识的:我们大多数的动机、信念和感觉都在本能和行为层次潜意识地运作。反思层次在想方设法理解潜意识的动作和行为,但事实上,我们大多数行为是潜意识和不可知的。 责备没有生命的物品 请注意,当我们对电脑生气时,我们实际上是在推卸过失。 我认为,我们对现代科技发脾气是有道理的。它可能是我们的情感和情绪系统的自发性产物,它可能不理智,但这又如何?这...

    2017-08-24 09:05

  • 了利

    了利 (渴望)

    以乐趣和愉悦为目的的物品设计 生理的愉悦。它结合了本能层次的许多方面和行为层次的某些方面。 社交的愉悦。社交兼具行为层次和反思层次设计两个方面。 心理的愉悦。心理愉悦属于行为的层次。 思想的愉悦。思想的愉悦显然属于反思层次。 一项设计怎样才能在长久的熟悉其过后仍然保持它的效果呢?设计师朱莉·卡斯拉夫斯基和内森·谢卓夫认为,秘诀就是诱惑。 卡斯拉夫斯基和谢卓夫提出了吸引、联系和满足这三个基本步骤:许下...

    2017-08-23 09:16

  • 了利

    了利 (渴望)

    本能层次设计 如果我们认为某个东西“漂亮”,这个判断来自本能层次。 在广告、民间艺术和手工艺品、儿童玩具里,你会发现本能层次的设计。 成人更喜欢探索那些远远超过本能的、与生俱来的生物性偏好之外的事物。 本能设计和第一反应有关,这并不难研究,只需直接把一个设计放在人们面前,然后等待他们的反应。 行为层次设计 优秀的行为层次设计有四个要素,即功能、易理解性、易用性和感受。 产品研发有两种模式:改进和创新。...

    2017-08-22 08:37

  • 了利

    了利 (渴望)

    行为层次与产品的使用及体验相关。 只有在反思层次,才存在意识和更高级的感觉、情绪及知觉;也只有这个层次才能体验思想和情感的完全交融。 层次之间另外一个显著的差别是:时间。 三种层次的运用 这三个层次与产品的特性关系表现如下: 本能层次的设计>外观 行为层次的设计>使用的愉悦和效用 反思层次的设计>自我形象、个人的满足、记忆 产品的另外一个重要因素是,是否和情境相适应。 唤醒回忆的东西 我们真正迷恋...

    2017-08-21 09:31

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