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1 在买这本书之前我是富有的
游戏行业从业者必读,尤其是非核心研发岗,你连游戏的设计机制都不懂,还好意思运营、推广游戏?大学党想入游戏行业,必读。
挺涨见识的,特别是看到血缘的核心玩法其实在黑魂就已经完全确定了,感觉这些人非常厉害。。
基本是3D动作游戏相关。主要是从各具体游戏里归纳而非先讲述理论再援引例证的逻辑,是多细节的单纯描述累加的工具书而非有具体价值导向的方法论,所以感觉内容略散没有系统和重点,略缺理论的完善感,但对一些比较形而上的概念(紧张、恐怖等感受类,以及具体的机制)有明确具体的分解。比较适合没在做具体内容时随便浏览有个(设计方法上的)概念 / 在做某个部分时找到相关游戏参考的枚举。能从散例中吸收多少就只能看自己了
不错不错,好多案例,都是国外的pc或主机游戏,就是太长了没看完……
逐一解析世界上最伟大的游戏,优点在哪里,以及它们是如何调动玩家情绪。建议和行为心理学一起阅读。
跟拍电影大抵差不多吧,举例非常新阿
挺不错 打发时间看
绝大部分技巧都是基础到一个智识尚可的玩家足以靠自己认知到的程度。
年前入手的,现在刚开始翻…读完写评论…好吧,最近业内不是资讯站在疯传它的内容
写得很好,很细致,觉得以后玩游戏会看懂更多东西
实例分析有趣的 多角度来看游戏 镜头相关总是有些出戏 以及目前自己似乎少了点成系统的基础?
策划视角看游戏
打基础的书,挑着看完了,待整理笔记,感觉都是一般游戏玩家都懂的东西,希望自己能尽早内化吧。
他说的游戏和中国游戏圈说的游戏好像不是一个东西。
不会过时的一本工具书。
作者为了避免侵权搞了那一大堆CAD小人真是笑死我了,尤其那个远景→特写(OO); 手残玩家没有用的知识成吨增加了!
游戏,电影,技术与知识之间的转化
图片因为版权用的建模着实太low太影响观感
23#14 从一些经典游戏出发,介绍了游戏设计中的一些事项。但是对资深玩家来说,这些基本能感受到,只是不会用专业术语描述,而对专业游戏开发者来说,这些东西似乎又过于浅显了,可能只是入门级别。另外,这些东西只凭文字和配图还是过于粗糙了,如果是视频效果会好很多。而且受限于版权,没有一张实机画面,全是简笔画……
> 游戏设计的236个技巧
41 有用 ZIJI WOO 2016-02-16 21:03:02
1 在买这本书之前我是富有的
15 有用 独立菌儿 2019-09-20 11:45:27
游戏行业从业者必读,尤其是非核心研发岗,你连游戏的设计机制都不懂,还好意思运营、推广游戏?大学党想入游戏行业,必读。
11 有用 cyberpiok 2015-12-13 16:40:38
挺涨见识的,特别是看到血缘的核心玩法其实在黑魂就已经完全确定了,感觉这些人非常厉害。。
4 有用 不好吃 2017-12-27 19:47:41
基本是3D动作游戏相关。主要是从各具体游戏里归纳而非先讲述理论再援引例证的逻辑,是多细节的单纯描述累加的工具书而非有具体价值导向的方法论,所以感觉内容略散没有系统和重点,略缺理论的完善感,但对一些比较形而上的概念(紧张、恐怖等感受类,以及具体的机制)有明确具体的分解。比较适合没在做具体内容时随便浏览有个(设计方法上的)概念 / 在做某个部分时找到相关游戏参考的枚举。能从散例中吸收多少就只能看自己了
2 有用 你说什么都对 2018-04-15 23:32:10
不错不错,好多案例,都是国外的pc或主机游戏,就是太长了没看完……
1 有用 GreyMane 2020-03-22 14:42:54
逐一解析世界上最伟大的游戏,优点在哪里,以及它们是如何调动玩家情绪。建议和行为心理学一起阅读。
0 有用 Josherich 2016-03-13 22:29:30
跟拍电影大抵差不多吧,举例非常新阿
1 有用 zy26zy 2020-03-25 10:57:14
挺不错 打发时间看
2 有用 芝士理塘 2018-12-10 08:06:27
绝大部分技巧都是基础到一个智识尚可的玩家足以靠自己认知到的程度。
0 有用 K19_sin 2016-04-04 11:12:31
年前入手的,现在刚开始翻…读完写评论…好吧,最近业内不是资讯站在疯传它的内容
0 有用 张兮兮 2021-05-12 10:49:24
写得很好,很细致,觉得以后玩游戏会看懂更多东西
0 有用 Kitneedsadoc 2022-03-23 22:15:30
实例分析有趣的 多角度来看游戏 镜头相关总是有些出戏 以及目前自己似乎少了点成系统的基础?
0 有用 罗汉果泡茶🍵 2022-03-28 17:57:55
策划视角看游戏
0 有用 米粒粒糍 2022-02-08 19:40:32
打基础的书,挑着看完了,待整理笔记,感觉都是一般游戏玩家都懂的东西,希望自己能尽早内化吧。
1 有用 mingchaoyan 2022-02-06 00:27:21
他说的游戏和中国游戏圈说的游戏好像不是一个东西。
0 有用 乔淼🇮🇱 2021-12-29 15:23:27
不会过时的一本工具书。
0 有用 阿鸿 2022-01-05 11:40:23
作者为了避免侵权搞了那一大堆CAD小人真是笑死我了,尤其那个远景→特写(OO); 手残玩家没有用的知识成吨增加了!
0 有用 阅微草堂 2023-02-23 08:42:41 江苏
游戏,电影,技术与知识之间的转化
0 有用 海边的哆啦A梦 2023-03-18 10:29:40 山西
图片因为版权用的建模着实太low太影响观感
0 有用 苏秀行 2023-03-13 09:46:03 广东
23#14 从一些经典游戏出发,介绍了游戏设计中的一些事项。但是对资深玩家来说,这些基本能感受到,只是不会用专业术语描述,而对专业游戏开发者来说,这些东西似乎又过于浅显了,可能只是入门级别。另外,这些东西只凭文字和配图还是过于粗糙了,如果是视频效果会好很多。而且受限于版权,没有一张实机画面,全是简笔画……