出版社: Penguin Press
出版年: 2015-9-15
ISBN: 9781594206368
页数: 480
装帧: Hardcover
定价: USD 27.95
内容简介 · · · · · ·
An innovative guide to living gamefully, based on the program that has already helped nearly half a million people achieve remarkable personal growth
SuperBetter的创作者
· · · · · ·
-
简·麦戈尼格尔 作者
作者简介 · · · · · ·
Jane McGonigal, PhD, is a senior researcher at the Institute for the Future and the author of The New York Times bestseller Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times and on MTV, CNN, and NPR. She has been called one of the top ten innovators to watch (BusinessWeek), o...
Jane McGonigal, PhD, is a senior researcher at the Institute for the Future and the author of The New York Times bestseller Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Her work has been featured in The Economist, Wired, and The New York Times and on MTV, CNN, and NPR. She has been called one of the top ten innovators to watch (BusinessWeek), one of the one hundred most creative people in business (Fast Company), and one of the fifty most important people in the gaming industry (Game Developers Magazine). Her TED talks on games have been viewed more than ten million times.
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
-
幾年前,一位名為布洛妮‧葳爾的澳洲護士發表了一篇文章,名為〈臨終之人最後悔的事〉。葳爾照顧臨終病患的資歷長達10年,她寫道,年復一年,臨終病患所述說的後悔之事都大同小異。在她發表那篇文章後,來自世界各地安寧病房的醫護及看護人員,也回應了她寫的內容。多年來,他們從臨終病患口中一再聽到這5件令其後悔的事,這幾乎是全人類共通的感觸。不是每個人在臨終病榻上都有後悔之事,但如果有的話,很可能是以下幾點: 1. 我後悔賣命工作。 2. 我後悔沒有和朋友們保持連繫。 3. 我後悔沒有讓自己更快樂。 4. 我後悔沒有鼓起勇氣,表達真實的自我。 5. 我後悔沒有勇敢追夢,而是順應別人的期望。 (查看原文) —— 引自章节:前 言 -
创造力:你表现出极大的想象力和思维独创性,你总能打破传统思维。 审美:你总能注意到身边优秀和美丽的事物,你总是感到敬畏与赞叹。· 感恩:你经常表达感谢,你欣赏生活与他人的美好。· 希望:你期待自己在将来碰到美好的事情,你的努力让美梦成真。· 幽默和有趣:你能看到生活的轻松一面,你总是让别人微笑。· 灵性:你在生活中追求更崇高的目标,在自己所做的一切中寻找意义 领导力:你鼓舞激励他人;你是一个卓有成效的组织者,能促成事情的发生。· 宽恕与怜悯:你能宽厚地给别人第二次机会,并接受其缺点。· 谦卑和低调:你像重视自己一样重视别人,你不追求声望;你让自己的成果来说话。· 谨慎:你是一个细心、周到的人,很少做会让自己后悔的事。· 自我调节和控制:你有强大的意志力,你可以控制自己的想法和感受 爱与被爱的能力:你是一个有爱心的人,能与他人建立非常亲密的关系。· 善良:你花时间为他人做事,你很自然就会出手帮忙。· 社交智力:你了解别人,能预见其感觉;你自然地契合很多不同的社交场合。· 积极的公民意识和团队精神:你有强烈的社会责任意识,你会做分内之事并给予回馈。· 公平:你平等地对待他人,必要时会为正义而战。 勇敢:你从不为挑战、威胁、困难或痛苦皱眉头;不管有多少反对意见,都无法阻止你去做正确的事情。 坚持:开始的事情就要做完,不管遇到什么障碍都会跟进,你为此感到愉快。 诚信:你力求真实、诚恳,不管怎样都忠于自己。 活力和热情:你的生活好像是一场冒险,你为所做的每一件事情都投入精力。 ·好奇心:你喜欢探索和发现,你对了解新东西有迫切的愿望。 思想开放:你总是乐于接受新的想法或观点,从各个角度周全地考虑事情。 热爱学习:你天生就爱寻觅新知识,掌握新技能是你的激情所在 观点和智慧:你有着为他人提供建议、把周围事物都说得头头是道的天分 (查看原文) —— 引自章节:采用秘密身份的3大核心益处
> 全部原文摘录
喜欢读"SuperBetter"的人也喜欢的电子书 · · · · · ·
喜欢读"SuperBetter"的人也喜欢 · · · · · ·
SuperBetter的书评 · · · · · · ( 全部 22 条 )
游戏改变人生:手把手教你如何在现实中创造自己的英雄故事
这篇书评可能有关键情节透露
文/谭校长 用1小时58分读完了《游戏改变人生》这本书,说实话这本书大大超出了我的预期。之前我也看过两本类似的讲如何设计游戏,如何把游戏的思维用到工作和生活改造项目的书。但是这本书的系统化和工具化依然让我有很多惊喜。 写这本书的作者麦格尼格尔是一位游戏设计师,但... (展开)“超好”快速上手的规则说明书——把减肥当成RPG游戏吧!
这篇书评可能有关键情节透露
玩过桌面卡牌游戏的人都知道,复杂的说明书只会让人望而却步,要想快速上手新游戏最好的方式就是跟着玩过的朋友一起来上一局。 如果我们把《游戏改变人生》看成是“超好”这款游戏的规则书,那么你是否也觉得几百页的容量让你不知道怎么开始这场游戏,那么我们就用“减肥成功”... (展开)那些年因为玩游戏挨的打,都白挨了!
这篇书评可能有关键情节透露
70后小时候,香港电影、武侠小说、偶像是大人眼里的洪水猛兽,“不正经”“毁了这一代人”; 80后小时候,电视、网络、电脑成了新的洪水猛兽,大人们都在担心孩子沉迷虚拟世界,无法适应未来的社会,担不起未来的责任; 到了90后00后,大家又在担心电子游戏会让人玩物丧志,于... (展开)如何玩转游戏化思维与方法?
如何让我们对人生上瘾?
积跬步,让自己开心一些
这篇书评可能有关键情节透露
巩固一段人际关系这本书总的感觉,是一句话,确定自己的方向,从最简单最容易的地方开始朝自己的方向行动,并对自己的每一步行动进行看得见的奖励,通过建立这样的正反馈循环,能让生活变好。 一、与我而言,有以下的方向及途径: 1.丰富自己的思维方式,让认知过程可调整。 2.... (展开)你骂游戏是“精神鸦片”?《游戏改变世界》却预测:未来属于会玩的人
这篇书评可能有关键情节透露
全球玩家每周花在游戏上的时间超过30亿小时。主流声音在谴责,说这是巨大的时间浪费。 但冷静想想,为什么数亿人甘愿投入?为什么虚拟世界比现实更有吸引力? 答案藏在一本书里,《游戏改变世界》。 作者简·麦戈尼格尔,全球顶级未来学家,她的观点被《哈佛商业评论》称为最具... (展开)> 更多书评 22篇
论坛 · · · · · ·
在这本书的论坛里发言这本书的其他版本 · · · · · · ( 全部3 )
-
北京联合出版公司 (2018)7.2分 589人读过
-
先覺出版 (2016)暂无评分 5人读过
以下书单推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 《魏知超:心理学新知课》精读书目 (魏知超)
- Gaming and Learning (德吉)
- EduGame (dhcn)
- 书单|GAME DEV (🍋 (学习中))
- 王川书单 (车厘子酱)
谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
· · · · · ·
- 在豆瓣转让 有55人想读,手里有一本闲着?
订阅关于SuperBetter的评论:
feed: rss 2.0










3 有用 魏知超 2018-02-10 11:01:09
后半本书基本上垮掉了(怎么用游戏来改造现实,其实作者自己也不是想得很明白),比不上《游戏改变世界》,好在前半本总结出来关于游戏本身的科学结论还挺丰富。
2 有用 潇潇 2016-09-18 11:04:38
开头还算可以,有些新的观点出来,感觉比她前一本书要好,没想到出了开头,后面又开始罗里吧嗦不知所云起来了。而且越到后面越觉得像那种成功学的书,一些心理暗示等等的小把戏,尽管作者说了各种研究支持,但她的论述方式,举例,让我非常怀疑她是否是在选择性举证,而且措辞还是模糊。比如,significantly improve mental resistance,是提升多少,你怎么定义mental resist... 开头还算可以,有些新的观点出来,感觉比她前一本书要好,没想到出了开头,后面又开始罗里吧嗦不知所云起来了。而且越到后面越觉得像那种成功学的书,一些心理暗示等等的小把戏,尽管作者说了各种研究支持,但她的论述方式,举例,让我非常怀疑她是否是在选择性举证,而且措辞还是模糊。比如,significantly improve mental resistance,是提升多少,你怎么定义mental resistance?而且统计中的significantly,和这个词生活中的意思,是不同的,作者是在有意混淆?仍然,我期待的是,如何在把游戏化运用到现实中,本书并没有很好地解决这个问题,它更多的 (展开)
0 有用 德吉 2016-01-04 05:26:26
How are you today? @Austin
0 有用 1evilbiao 2020-03-11 17:58:34
游戏人生?
0 有用 Joe 2019-11-02 13:15:16
得多读几遍研究一下怎么运用。