游戏编程权威指南的书评 (6)

暗影吉他手 2009-12-27 10:42:31 人民邮电出版社2006版

适合中级游戏程序员的休闲读物

刚看这本书是在一年前,刚接触游戏开发,在图书馆看到这本书以为是那种overview的书,所以借来了一读,然后发现至少50%的内容读不懂……后来做了一些小项目之后再次重读,才发现这本书原来如此有价值。 这本书写的主要是作者在做《创世纪》游戏的过程中积累下的点滴经验和感悟...  (展开)
retro 2011-04-28 19:27:38 人民邮电出版社2006版

建议刚入门的游戏编程人员看

很早看过这本书,好像还是英文版的,很多都忘记了,印象最深的好像是cache那一节,因为我的第一个游戏就是把所有图片都载入内存中,当时好像用了100多兆内存,然后放在别人的机器上,速度就很慢,我的开发机器是256兆,别人的机器是128的,哈哈。当时很迷茫,因为刚接触编程,...  (展开)
breaker 2012-06-20 18:04:50 人民邮电出版社2006版

Windows 游戏编程总览 [技术偏旧]

[2018.10 更新] 这里的评论仅针对本书第一版《游戏编程全接触》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003))。本书的第四版《游戏编程权威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 采用的基础库更新到 D3D11 及同时代的其它技术 (XInput, DirectSound [replaced by XAu...  (展开)
breaker 2018-10-31 16:11:01

基于 Low-level 基础库开发 Windows 游戏程序(或游戏引擎)的完整指南

我对本书第一版的评论是在略读第一版《游戏编程全接触》(2006) (Game Coding Complete, 1Ed (2003)) 后写的。在读过本书的第四版《游戏编程权威指南》(2016) (Game Coding Complete, 4Ed (2012)) 后,感觉原评论已不合适,所以第一版评论仅针对本书第一版。 作者 Mr.Mike 以及...  (展开)
清泠 2018-08-16 14:11:43

这本书的三位译者刷新了我对国内翻译的认知下限

我读的是第四版的翻译版。 原书介绍了游戏开发的方方面面,虽然内容有些旧,但仍是作者开发的切身经验,有很高的参考价值。内容大致是一个概览,说了游戏开发中一些常用技术的基本概念和注意事项,不算太深入。至于风格,就是废话特别多。比如作者除了描述主题之外,还加了一些...  (展开)
iWangLian 2010-01-31 16:27:06 人民邮电出版社2006版

我觉得应用程序开发者都应该读下这本书

这本书是写游戏,更是写一个程序开发的全过程,并且不是空谈,而是实践者写就的。 游戏开发需要注意的问题,包括GUI的,是其它可视软件都需要考虑到的。 对整理开发思路也很有用处。  (展开)

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