内容简介 · · · · · ·
本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分“发现问题”“创意量产”“解决问题”“表达方式”“设计”五个部分,系统阐释作者创作思路,配以大量案例,解读细致入微,启发极强。
佐藤大:用设计解决问题的创作者
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佐藤大 作者
作者简介 · · · · · ·
佐藤大,设计师。2006年被Newsweek杂志评为“最受世界尊敬的100位日本人”。2007年其执掌的nendo被评为“备受世界瞩目的日本100家中小企业”之一。曾获得米兰“Design Report特别奖”、“JIDA30岁以下设计师竞赛奖”、“JCD新人奖”、“Good Design奖”等重要设计奖项。其代表作品收藏于世界各大著名美术馆。
目录 · · · · · ·
第一章
运用“设计视角”发现真正的“问题”
——佐藤氏“发现问题”讲座
第二章
用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感
——佐藤氏“创意量产”研究
第三章
运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现
——佐藤氏“解决问题”研究
第四章
运用“设计视角”才能“打动人心”
——佐藤氏“表达方式”讲座
第五章
运用“设计视角”发现隐藏的“价值”
——佐藤氏“设计”讲座
· · · · · · (收起)
运用“设计视角”发现真正的“问题”
——佐藤氏“发现问题”讲座
第二章
用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感
——佐藤氏“创意量产”研究
第三章
运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现
——佐藤氏“解决问题”研究
第四章
运用“设计视角”才能“打动人心”
——佐藤氏“表达方式”讲座
第五章
运用“设计视角”发现隐藏的“价值”
——佐藤氏“设计”讲座
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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通过设计谋生需要的技能:1,要有全面观察事物后能发现新的切入点的眼光。2,将这种发现切实落实到造型上的能力。3,能准确向人表达自己所思所想的沟通能力。 (查看原文) —— 引自第165页 -
据说,人类的大脑首先“认知”(1)到事物,然后对这其中“理解”(2)到的东西进行“判断,思考”(3),接着将那些对自己有意义的部分“记住”(4) 设计上的“反馈”,通常是指那些由于太过新颖所以普通用户无法理解(2)。所以在判断(3)之前,就被大脑忘掉了。为了避免这种情况,应该注重去理解曾经的记忆(4)。也就是说去关注那些好像在哪里见过、感知过的,似曾相识的东西。这种设计对大脑来说是比较容易的 (查看原文) —— 引自章节:运用“设计视角”发现真正的“问题”
> 全部原文摘录
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佐藤大:用设计解决问题的书评 · · · · · · ( 全部 14 条 )
阅读不完全摘录和思考
序言 看到一件事,首先分析原因,然后把可能的前因后果都捋一遍,然后再将整个思路完整地存入自己的灵感素材库。 本书结构 发现问题——灵感闪现——解决问题——传达思路——进行设计 一、发现问题 【发现1】在未来,对每一位设计师来说,要做的不仅是做好设计本身,还有一项...
(展开)
【摘录】书读着很流畅,但方法论书籍和实操中间的距离还很远
第一章 1. 真正的问题,隐藏于语言背后 做好设计本身,还要如何努力帮助客户提高销售额,增加盈利。 尝试排除干扰项,获得新灵感。 7. 尝试一些与设计无关的事情,会有新发现 8. 锻炼大脑,使偶然变成启示 大脑也会法发生物理性变化,跟肌肉类似,如果有意识训练我们的大脑,也...
(展开)
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| 可以食用的海豚是什么鬼 | 来自本末1.0 | 1 回应 | 2023-02-08 14:19:42 |
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订阅关于佐藤大:用设计解决问题的评论:
feed: rss 2.0

11 有用 五月的麦地 2016-08-12 10:28:15
作者的用设计解决问题,实际就是发现生活中不便捷不完美的设计,然后用新的设计弥补原有的不足。但作者的设计实际效果如何,书中没有说。有些算是好点子,有些感觉平平。另外,用设计解决问题其实不等于用创意解决问题,作者创意能力一般。
16 有用 窗前月 2018-01-31 01:14:12
打个比喻,比如李白出本关于如何写诗的书,一章章告诉你要多观察生活、多做一些天马行空的想象、要注意押韵。。。你会不会WTF?还不如直接出一本作品集附上背后的故事。大神无法复制,接受敬仰就好。
1 有用 ॐLīlā🪐 2018-04-07 16:44:58
你帅你说什么都对
0 有用 刑警队李警官 2017-07-22 13:50:32
跟第一本重复太多扣一星,章节切割过细扣一星。
0 有用 好了日inutile 2019-05-19 10:15:33
我是nendo的nc粉哈哈哈